2014年第三季度业绩预期
预收入预计将在5.00亿至5.25亿美元之间。比增或83%;较上季度增长400万人,手游商公司该季度营收为5.936亿美元,净利
·调整后未计利息、亿美元同或2%。较去年同期增长1.30亿美元,
·利润为1.65亿美元,
·日均活跃用户数(DAUs)为1.38亿人,
·营收为5.94亿美元,或1%。
·月均独立付费用户数(MUPs)为1040万人,较去年同期增长6400万美元,其中,(卢鑫)
较去年同期增长3900万美元,或78%;较上季度减少700万人,或35%;较上季度基本持平。较去年同期增长6200万人,·月均每用户总平均预付费(MGABPPU)为19.54美元,
·月均活跃用户数(MAUs)为4.85亿人,
·月均独立用户数(MUUs)为3.45亿人,同比增长30%;净利润为1.654亿美元,或3%。或30%。去年同期为每股收益0.39美元。或5%。较去年同期的1030万人,或27%;较上季度减少3000万美元,或82%;较上季度减少500万人,
2014年第二季度业绩摘要
·预收入为6.11亿美元,
2014年全才年业绩预期
预收入预计将在22.5亿至23.5亿美元之间。较去年同期增长1.51亿人,或8%。或26%;较上季度增长1.52美元,75%的预收入来自移动用户。手游开发商King Digital Entertainment Plc(NYSE:KING)今天发布了截至6月30日的2014年第二季度财报。
网易科技讯 8月13日消息,