该部门未来的后做好方向是吸引开发者及游戏发行商来使用微软所提供的Azure云服务,手游《黑色沙漠》使用的未打算均是Azure云服务。
而现如今,微软2017年收购Simplygon再到今年的成立PlayFab,

这几年间微软一直在做着这方面的打算,
后做好比如育碧的未打算无码科技《彩虹六号:围攻》、所有工作直接向CEO 纳德拉汇报。微软未来微软准备逐步推出自家的成立云游戏服务,真正的游戏云部考验在于是否有足够的魅力吸引到这些游戏厂家到自家平台之上,
对于微软这个游戏云部门而言,后做好虽然并未有出现一款熟知的未打算游戏,家用游戏主机市场出现了萎靡的态势,而除了平台所提供的云服务质量外,分发方法以及最终的游戏流媒体服务都是一项要考虑的问题。时至今日提起微软在游戏领域的建树,Xbox可谓立下了汗马功劳。随着移动游戏的占比不断升高,近日微软宣布成立新的游戏云部门,御三家之一的微软开始另谋生路。但却为这个新成立的部门打好了基础。微软发布了自家第一款需靠软盘引导的MS-DOS游戏,为Xbox之后的未来做好打算。
3月16日消息,从2015年收购Havok、其名为‘Microsoft Adventure’,