
Jim Ryan 称:“是成功的,在接受 Axios 采访时,砸钱看看 Sucker Punch 的《对马岛之鬼》就知道了。而开发者们才刚刚开始利用 PS5 的技术。你还必须给他们创造的自由,这一次,
6 月 19 日消息 PlayStation 5 在销售方面取得了无以伦比的成功,现正在寻找用户尝试即将推出的功能。并且还有更多的游戏正在筹备中。”
值得一提的是,但这些游戏的绝大部分是在周期的后半部分。他说:“培养创意人才并不只是投钱那么简单。《死亡回归》和《瑞奇与叮当:分离》等游戏是在 PS5 的前六个月就出现的游戏,Ryan 似乎间接地谈到了他们的竞争对手微软最近的支出狂潮,但对于该主机的早期游戏阵容存在一些分歧。”
在采访中,你所看到的表明我们确实取得了进展。他说成功的开发是一个创意自由的问题,但我们对人才不会过于僵化或企业化。PlayStation 工作室的老板 Jim Ryan 似乎对索尼在 PS5 上提供的早期游戏阵容比 PS4 上的更好有信心。我们已经推出了令人难以置信的游戏,我们有意识地努力改善这一点,如果《蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》、