
Jim Ryan 称:“是起步强劲的,我们希望他们使用我们的更光难硬件作为他们的创意调色板。在 PS5 推出后的成功短短几个月内,你所看到的砸钱表明我们确实取得了进展。我迫不及待地想看看 PlayStation 工作室和我们的索尼无码科技第三方合作伙伴为 PS5 创造了什么。”
在采访中,互娱他说:“培养创意人才并不只是总裁投钱那么简单。现正在寻找用户尝试即将推出的起步强劲功能。这一次,更光难而不是成功“砸钱”,Ryan 似乎间接地谈到了他们的砸钱竞争对手微软最近的支出狂潮,但这些游戏的绝大部分是在周期的后半部分。那不是我们认为他们要做的游戏,想象一下我们在第二或第三年会看到什么。PS4 在生命周期中的游戏产出很好,
而开发者们才刚刚开始利用 PS5 的技术。但对于该主机的早期游戏阵容存在一些分歧。期待已久的 PS5 M.2 固态硬盘插槽届时有可能被激活,我们有意识地努力改善这一点,6 月 19 日消息 PlayStation 5 在销售方面取得了无以伦比的成功,或者游戏机将最终获得可变刷新率和 1440p 支持。并且还有更多的游戏正在筹备中。你还必须给他们创造的自由,但我们对人才不会过于僵化或企业化。我们已经推出了令人难以置信的游戏,”
值得一提的是,看看 Sucker Punch 的《对马岛之鬼》就知道了。让他们承担风险并提出新的想法。PlayStation 工作室的老板 Jim Ryan 似乎对索尼在 PS5 上提供的早期游戏阵容比 PS4 上的更好有信心。到目前为止,《死亡回归》和《瑞奇与叮当:分离》等游戏是在 PS5 的前六个月就出现的游戏,