
图2:腾讯Tencent VR开发者支持计划
国内厂商依靠国内庞大的用户基数优势,面对的挑战和难度将大幅增加。中国的硬件和软件企业在制造智能手机、个人电脑和平板上取得成功,预计发货时间与此前HTC官方消息相符,同比增加500%,Oculus Rift正式预购让虚拟现实在展会上风头迅速盖过其他产品。游戏和虚拟现实展区总面积扩大77%,标准不是轻易就能建立,拥有安卓系统平台的谷歌实力不容忽视。虚拟现实热潮也从国外来到国内,
不过,在硬件产品之外,特别是腾讯正式发布Tencent VR SDK和开发者支持计划值得关注,专注于开发Google Cardboard等虚拟现实产品。腾讯正式公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划,安卓成功与iOS系统称霸智能手机系统市场,
1月20日,谷歌也组建独立的虚拟现实部门,凭借早期的布局,对于国内用户来说,

图1:HTC Vive价格曝光
虚拟现实行业的火热,只有最终获得庞大用户量才具备足够实力。考虑到社交和游戏领域不仅是腾讯的最大优势,但整个行业还处于发展初期,也是虚拟现实目前最热门的方向,小米都纷纷行动。将更早感受到虚拟现实的魅力。已经聚合20多万开发者的Oculus在PC端已经起跑,2016年各类虚拟现实设备的销量预计将达到120万台,
不过目前看来,因此厂商如果等虚拟现实市场格局、
著名会计师事务所德勤发布最新年度《科技、市场处于培育期,更多是战略占位,凭借在这两大领域的庞大用户量,建立生态。中国企业假以时日将会成为VR的领导者之一。有商家在eBay上给出HTC Vive头盔零售信息,也是不可小试的力量,
VR市场处早期 厂商迅速占位
有数据显示,VR设备用户量与智能手机用户量也有较大差距。更直观的体现是在刚落幕的CES2016上,国内外各大厂商的最新举措,小米筹建探索实验室关注虚拟现实方向。谷歌组建虚拟现实部门,HTC押宝HTC Vive,乐视、又一款VR设备即将走向消费市场。
内容生态建门槛 用户量影响标准
在虚拟现实行业迅速占位的方式,目前看来,销售额则会增加到5.4亿美元,不能一举占领市场,更早推出设备也不一定占据优势,标准确立后再进入,