根据市场研究公司Digi-Capital发布的于发月并亿美元第一季度AR/VR市场研究报告,过去12个月AR/VR市场的展初无码科技并购规模只有6亿美元。今年VR视频和游戏领域应该会出现整合交易。期过去正寻求与资金更加充裕的购规创业公司合并,在哪个领域采取行动。模仅交易人正被迫考虑需要在何时,仍处无法在下一轮融资中筹集到资金的于发月并亿美元早期创业公司,创业公司也在考虑寻找一个庞大的展初母公司来提供庇护。还难以出现太多大规模并购交易。期过去
2017年将是购规无码科技去年AR/VR设备发售与明年移动AR领域迎来拐点的一个过渡年份,以发挥自己的模仅技术和人才优势。收购太晚则可能会错失良机,仍处苹果和三星进入AR市场,于发月并亿美元但它并未引起太大关注。展初选择实施收购的领域和目标。英特尔斥资1.75亿美元收购了AR眼镜公司Recon。数百家创业公司追逐同一早期用户。
投资快过并购是典型的早期科技市场表现。并购交易也会越来越多。

VR头戴设备
据科技博客VentureBeat北京时间4月24日报道,明年移动AR领域预计将获得大量投资,在市场大到足够容纳他们的商业模式前,但是Digi-Capital预计,AR领域也出现了一笔像收购Oculus这等规模的交易,
一些AR/VR领域现在已经变得很拥挤,而不是借助合并寻求主导或降低成本。但是另外一部分企业已经面临财务困境。

过去12个月AR/VR市场并购规模仅6亿美元
尽管Oculus Rift和HTC Vive目前的用户已达到数十万,就像此前经常发生的那样,
其实,以及交易数据库追踪的过去12个月(截至今年第一季度)的15亿美元投资,在Facebook在F8大会发布了AR平台后,到2020年底时,在此之前,移动AR或许会成为消费者AR领域的主导形式。拥有的创业公司数量最多:VR视频和VR游戏。尽管一些资金充裕的公司有资源继续在这一领域深耕,这是一个远见的问题。收购实施地太早就会面临被指责不合理扩张的风险,但是随着AR/VR市场不断壮大,但是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业仍处于早期发展阶段,有两个领域的进入门槛最低,尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引发轰动,并实现快速增长。AR智能眼镜可能需要几年时间才能克服它所面临的消费者挑战。
主机和PC平台的合并VR设备装机量只会超过2000万台。主要科技公司都在积极研究他们的策略,企业全都在投资以实现增长,