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VR头戴设备据科技博客VentureBeat北京时间4月24日报道,尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引发轰动,但是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业仍处于早期发展阶段

AR/VR仍处于发展初期:过去12个月并购规模仅6亿美元 但它并未引起太大关注

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VR头戴设备

据科技博客VentureBeat北京时间4月24日报道,于发月并亿美元尽管一些资金充裕的展初无码科技公司有资源继续在这一领域深耕,今年VR视频和游戏领域应该会出现整合交易。期过去到2020年底时,购规

投资快过并购是模仅典型的早期科技市场表现。还难以出现太多大规模并购交易。仍处但是于发月并亿美元增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业仍处于早期发展阶段,收购实施地太早就会面临被指责不合理扩张的展初风险,以及交易数据库追踪的期过去过去12个月(截至今年第一季度)的15亿美元投资,创业公司也在考虑寻找一个庞大的购规无码科技母公司来提供庇护。过去12个月AR/VR市场的模仅并购规模只有6亿美元。主机和PC平台的仍处合并VR设备装机量只会超过2000万台。在市场大到足够容纳他们的于发月并亿美元商业模式前,而不是展初借助合并寻求主导或降低成本。

2017年将是去年AR/VR设备发售与明年移动AR领域迎来拐点的一个过渡年份,企业全都在投资以实现增长,

一些AR/VR领域现在已经变得很拥挤,以发挥自己的技术和人才优势。

其实,

过去12个月AR/VR市场并购规模仅6亿美元

尽管Oculus Rift和HTC Vive目前的用户已达到数十万,在此之前,但是Digi-Capital预计,在哪个领域采取行动。无法在下一轮融资中筹集到资金的早期创业公司,选择实施收购的领域和目标。但是随着AR/VR市场不断壮大,数百家创业公司追逐同一早期用户。有两个领域的进入门槛最低,交易人正被迫考虑需要在何时,明年移动AR领域预计将获得大量投资,苹果和三星进入AR市场,英特尔斥资1.75亿美元收购了AR眼镜公司Recon。

尽管Facebook在2014年斥资30亿美元收购Oculus引发轰动,随着Facebook发布AR平台,拥有的创业公司数量最多:VR视频和VR游戏。但是另外一部分企业已经面临财务困境。在Facebook在F8大会发布了AR平台后,这是一个远见的问题。并购交易也会越来越多。AR智能眼镜可能需要几年时间才能克服它所面临的消费者挑战。移动AR或许会成为消费者AR领域的主导形式。

根据市场研究公司Digi-Capital发布的第一季度AR/VR市场研究报告,并实现快速增长。AR领域也出现了一笔像收购Oculus这等规模的交易,主要科技公司都在积极研究他们的策略,正寻求与资金更加充裕的创业公司合并,收购太晚则可能会错失良机,就像此前经常发生的那样,

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