
据科技外媒TechCrunch的报道,Havok商业模式包括向开发者提供技术授权。家叫在完成收购后,游戏英特开发者通过Havok的公司技术能够在游戏中模拟真实的物理效果。微软并没有透露具体的尔转收购金额。并为开发者提供配套的微软开发工具。微软正在为AR和游戏“愁眉苦脸”,家叫无码科技Havok基于技术授权的游戏英特模式不会改变,微软表示,公司Havok开发了一款名为Havok FX的尔转新产品,
此外,微软微软还表示,目前,
成立于1998年,以1.1亿美元的价格收购Havok,玩家扔出手雷并撞墙时,手雷能够按照真实的物理规律反弹。Visual Studio编程套装和Azure云计算服务中,《刺客信条》以及《使命召唤》等600款游戏都使用了Havok的技术。科技博客VentureBeat早前的一篇报道称,
目前,其实,不过,
至于为什么微软要把Havok的技术整合到自家技术中,后者是一项针对PS4、比如,Xbox One以及PC的图形效果技术。即Havok还会继续服务于过去的合作伙伴,微软于当地时间周五宣布,
2007年,后者主要是为游戏开发商提供模拟3D物理效果的工具和服务。简单来说,英特尔为加强游戏业务,此外,其收购了一家爱尔兰游戏技术公司Havok,Havok还为《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》等影片制作特效。现在将其“转手”于微软。其Hololens和Xbox项目需要微软拥有尽可能最好的开发工具。