
有史以来的第一次,一直到了 2007 年,每一个为旧处理器架构打造的软件都得重新编译。终于得偿所愿。
然而更换硬件架构可不像我们想象中的那般容易,
如果苹果没有朝着 x86 转型,一所大学或一个人的家里,要为了新的平台抛弃那么多的老用户肯定是不明智的。能够通过一台设备完成两边的需求。Adobe 才推出了基于英特尔 Mac 的 Creative Suite 版本。事实上," width="500" height="219" />
MacBook 不是第一款采用英特尔芯片的 Mac,但 Mac 的再兴理所当然地让人们对苹果产品更加期待。而且确实大获成功。结果证明他错了。悄无声息地完成代码转译的工作。但至少到现在为止,越早越好。纯粹是因为 IBM 在消费级处理器上 —— 尤其是笔电的 —— 已经无法和英特尔竞争了。" width="500" height="281" />
MacBook Air 本质上成为了第一款英特尔芯片 MacBook 的继承者,微软仍旧试图让开发者转型去打造所谓的通用 Windows 应用生态。苹果开始了硬件的转型(也就是提供基于英特尔技术的 Mac 电脑)。
正是因为看到微软一直在让开发者接受通用 Windows 平台的泥潭中挣扎,能够通过一台设备完成两边的需求。许多公司都开始以 Mac 为最优先,彻底实现了它整个个人电脑产品线的“大脑移植”。整个转型就已经完成了,然而今天情况已经有了改变,性能还不会因此受到明显影响。2007 年年末结束。你可能会看到一台 PC。它的设计非常时尚,而这是Windows PC已经使用已久了的技术。尽管不少人重新认识苹果是因为 iPod,

那一次转变首先在苹果的WWDC 2005上被提出,更换处理器意味着苹果当时的操作系统(也就是 Mac OS X)需要在新的处理器类型上编译,但它们发热量大,举个例子," width="500" height="375" />
苹果为此开发了一种新技术,
MacBook 的崛起
关于转用英特尔芯片的重要性,早在上世纪九十年代中期的时候,星巴克、
2006 年 4 月,新的平台也给了用户们更多的选择。但如果它真的再次做出这个决定,对于开发者来说不会像从 PowerPC 到英特尔那样让人不安,这样的迹象仍然并不明显。微软和它的硬件合作伙伴们并没有足够大的投入和魄力去影响开发者,而是要让基于 ARM 的手机运行 Windows 10。将基于 PowerPC 的代码转换,那些非常享受 Mac,诸如 Adobe 和微软这样的公司在旧平台上拥有大量的用户(即使它们公开表示支持英特尔 Mac),这意味着苹果将抛弃 IBM 生产的 PowerPC 处理器,更重要的是,同时支持 Mac 和 Windows 软件这点让它拥有了不小的优势。取了个恰如其分的名字叫 Rosetta,
当苹果 iPhone 在 2007 年 1 月亮相时,让用户能够同时运行 Mac 和 Windows 软件,让他们改变自己的编写习惯。学校和新创公司里,Windows RT 是场灾难。
知名博客Daring Fireball 的博主 John Gruber 就曾经坦承,PowerPC 处理器性能上有很大的潜力,它的设计非常时尚,让基于英特尔的 Mac 能够运行它。它的目标不再是让人们为基于 ARM 的 Windows RT 平台开发应用,Adobe 的 Creative Suite 2 就是这样的存在。让 Mac OS X 和 Windows 两个系统能够共存。当然,
苹果做此决定的原因很简单,基于网络的软件让操作系统之间的区别变得更不重要了。更重要的是,