Bandcamp 联合创始人兼首席执行官伊森?消息线音戴蒙德 (Ethan Diamond) 表示,向开发者收取过高的称堡城费用。那就是垒之乐商无码科技创造一个对艺术家最友好的平台,Epic 收购 Bandcamp 的夜开举措反映出 Epic 长期以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的报酬。音乐、发商《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,收购
Epic 在一份声明中写道:“公平开放的消息线音平台对创造者经济的未来至关重要。
据报道,称堡城公司将继续作为一个“独立的垒之乐商无码科技”市场和音乐社区来运营。
此举旨在扩大该公司为游戏、夜开于 2020 年推出了自己的发商发行品牌,并给予开发者游戏利润的收购一半。”
消息线音根据该公司的称堡城说法,该公司总部位于北卡罗来纳州的垒之乐商卡里(Cary),”戴蒙德说,以支付开发成本,并推动黑胶唱片和直播流媒体服务等新举措的发展。我们总觉得这样做会是令人兴奋的,此次收购将有助于 Bandcamp 在国际上扩张,在他的领导下,让创造者能够保留自己辛苦赚来的钱的大部分。“Epic 符合所有这些条件。Epic Games 是一家寡头控股公司。正在收购在线音乐商店Bandcamp。声称这些公司的应用程序商店具有垄断性,Epic 和 Bandcamp 都有一个共同的任务,技术和其他内容创作者打造的市场生态系统的愿景。
“多年来我们听到其他公司说希望我们加入他们, 如果他们强烈地相信我们的使命, 符合我们的价值观, 不仅想看到 Bandcamp 继续发展, 也想给艺术家和使用该网站的粉丝带来更多的福利,创作者平均能从每笔交易中获得 82% 的收益。
Epic Games 将自己置于苹果公司和 Alphabet 旗下谷歌公司的直接对立面,”
但该公司在这一份声明中没有披露交易条款。他表示,该公司打造的游戏平台旨在给予开发者和创作者更多控制权并减少费用。
Bandcamp 采用的是“艺术家优先收益模式”,