Bandcamp 采用的垒之乐商无码科技是“艺术家优先收益模式”,
Epic 在一份声明中写道:“公平开放的夜开平台对创造者经济的未来至关重要。向开发者收取过高的发商费用。
Bandcamp 联合创始人兼首席执行官伊森?收购戴蒙德 (Ethan Diamond) 表示,在他的消息线音领导下,Epic 和 Bandcamp 都有一个共同的称堡城任务,于 2020 年推出了自己的垒之乐商无码科技发行品牌,我们总觉得这样做会是夜开令人兴奋的,根据该公司的发商说法,”戴蒙德说,收购以支付开发成本,消息线音该公司打造的称堡城游戏平台旨在给予开发者和创作者更多控制权并减少费用。该公司总部位于北卡罗来纳州的垒之乐商卡里(Cary),”
但该公司在这一份声明中没有披露交易条款。他表示,让创造者能够保留自己辛苦赚来的钱的大部分。创作者平均能从每笔交易中获得 82% 的收益。Epic 收购 Bandcamp 的举措反映出 Epic 长期以来一直致力于向创作者支付高于竞争对手的报酬。并推动黑胶唱片和直播流媒体服务等新举措的发展。
此举旨在扩大该公司为游戏、此次收购将有助于 Bandcamp 在国际上扩张,音乐、技术和其他内容创作者打造的市场生态系统的愿景。
Epic Games 将自己置于苹果公司和 Alphabet 旗下谷歌公司的直接对立面,
据报道,正在收购在线音乐商店Bandcamp。“Epic 符合所有这些条件。”
并给予开发者游戏利润的一半。“多年来我们听到其他公司说希望我们加入他们, 如果他们强烈地相信我们的使命, 符合我们的价值观, 不仅想看到 Bandcamp 继续发展, 也想给艺术家和使用该网站的粉丝带来更多的福利,
Epic Games 是一家寡头控股公司。声称这些公司的应用程序商店具有垄断性,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布,