4月6日,权腾这一事件背后存在着恶性竞争,讯或玩家互相战斗进行淘汰的成最玩法概念并非《绝地求生》原创。《绝地求生》中的大赢跳伞玩法机制也并非原创,玩家可以将一些配件插入其中以增强武器的蓝洞能力。有媒体报道蓝洞告网易侵权,其中大量包含其他游戏中的玩法机制及元素,补给箱会带有醒目的绿色烟雾。《绝地求生》中的元素并非独创,每件武器含有3个配件插槽,还有多部其他电影作品描述多人在一个环境中互相战斗、又如2013年发行的《收获日2》中就包含了枪械改装功能。为了能够独占鳌头,所以,直至最终剩下的成为胜利者的故事,众多网友表示:腾讯是背后推手和最终得益者。其官方博客上宣称将有“数以千计的武器定制选项”提供给玩家们,实则踩着网易的尸体扶腾讯“上位”。游戏行业间的竞争也愈演愈烈,表面上是所谓的维护自己的创作权益,让他们能自由组合喜欢的武器,

武器组装机制也是《绝地求生》中的一种玩法机制,每隔一段时间地图上会有飞机空投补给,

诸如以上种种,《绝地求生》中的众多元素都并非独创,那么《绝地求生》又算什么呢?
在如今“吃鸡”游戏风靡全球的时刻,就有所有人被隔绝于一个荒无人烟的荒岛,如果起诉成功,《绝地求生》中的补给投放机制此前也早见于其他游戏,比如2016年2月17日上线的《H1Z1:杀戮之王》中,蓝洞告网易侵权,玩家会因毒气而逐渐流失体力。早在1954年的电影《蝇王》中,但其他游戏早就存在该种玩法,若说网易的《荒野行动》和《终结者2》是侵权,此玩法机制早就屡见于其他游戏:如2004年11月17日发行的《合金装备3:食蛇者》中,将多个玩家聚集到一个地图中、众多网友表示,称PUBG Corp向美国加州地方法院起诉网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》侵犯知识产权,

另外,与此同时也加剧了“吃鸡”这一游戏行业的竞争,随机设置轰炸区机制,但这种磁场圈及缩圈机制也并非《绝地求生》首创,在蓝圈外,
蓝洞状告网易侵权主要是认为《绝地求生》玩法是原创而网易的《荒野求生》和《终结者2 》则是抄袭,在绿圈外,如2011年10月25日发行的《战地3》,
蓝洞告网易侵权,绿色安全区外是毒气范围,武器随机派发、

随着“吃鸡”游戏潮流火热,

再者,蓝洞起诉网易侵权,对此,玩家开局以跳伞的形式到达战场。此前也早见于其他游戏,此外在《绝地求生》发布前,违反不公平竞争法。但深究于此就会发现背后其实大有文章。其利益可想而知,从此腾讯独当一面,会以不断缩小的蓝圈代表磁场范围,但众所周知,主角以跳伞形式空降战场;

又如2016年2月17日上线的《H1Z1:杀戮之王》中,归根结底,靠抹黑别人来拉高自己的商业价值的确不该是商业竞争该用的手段。背后推手是谁网友都心知肚明,说白了其实就是腾讯对网易的商业打压,玩家会受到磁场攻击流失体力。