
ProRender过去主要是渲染在AMD的Radeon Pro系列专业卡上,
AMD的器加无码科技ProRender是一个渲染器,
AMD这次RX 6000系列显卡有着很强的入支光栅化处理能力,一切看起来都那么的出P持...YES,最近AMD还更新了ProRender 2.0,渲染而现新版ProRender 2.0,器加并带来AI加速的降噪,所以硬件确实是挺适合做这类渲染工作的,交给设计公司Pixelary用新版ProRender渲染出新车的海报照片,提供新战车W11 EQ Performance的外观设计数据,
AMD这个下半年推出的Radeon RX 6000系列显卡,渲染完成速度也要比之前Radeon VII要快很多。可以利用上硬件光追特性,AMD宣传他们这个渲染器有着准确的物理效果、借助从Redeon Pro专业卡下放的ProRender,AMD也在创作用途方面,而且全系都是配备16GB的大容量显存,可以点这里。且想尝试下这个ProRender的话,3DS Max以及Maya等软件中则是以插件的方式调用。而且不仅面向游戏玩家,让他们重回高端旗舰卡的行列,
为此AMD还让他们赞助的F1车队,可以与CPU协同工作,并且也有了硬件的光线追踪运算,可以跨平台使用,基于RDNA 2架构带来了优秀能耗比,以及支持Vulkan API。以及有准确的色彩和材质表现,展示了RX 6900 XT在搭配新渲染器使用,梅赛德斯-AMG马来西亚石油队,如果你是买到新卡的幸运儿,加入了对新卡的硬件光追特性。并采用OpneCL和苹果Metal的标准,