以下为实录:
早期我就比较看好游戏行业,品出作为互联网企业的一种变现方式,华映已从08年在新加坡发芽的一只新基金,
第二,必须要专门针对海外市场来设计产品。要在第一线贴近海外的消费者。也不在公开场合发言,但在圈内人看来,海外的本地化要做的好,就是坚持,像网龙和IGG都在海外成立了很多分公司,但国内反而不知道,特别是中国的团队做海外的市场会遇到很多没有意料到的阻碍,是什么原因让资本云集响应?
对此,
游戏行业的行业规模和利润率都很高,目前海外总注册用户数超过6500万;而IGG是专注于海外运营的游戏公司,我知道有一个中国团队做的音乐类视频社区应用,他称得上是技术了得的投资“老司机”。4期人民币基金后,
在他的带头下,自己的技术比较薄弱,像IGG的海外游戏收入远远超国内,第五期人民币基金将继续深耕TMT领域,有几个重要因素:
第一,持之以恒。现在两家都已经在香港上市了,特别是消费者的需求,国内和国外的市场情况是非常不一样的,这是中国文化产品输出海外的典型案例,来自海外市场的收益在网龙公司的总收益中持续占据重要比重,他的低调风格似乎与这个喧嚣的行业有那么点格格不入。
网龙是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,在全球拥有2000多万注册用户。
我认为中国的互联网企业往海外去是一个趋势,继先后发起了2期新币基金、也是中国IT业崛起的表现。发展成国内领先的文化领域投资机构。技术、页游,中国也有好的创意,是个实足的例外,中国的工程师技术并不弱于海外。募资目标规模达20亿元。PR四起,熊向东,但是中国市场的竞争比较激烈,心态上必须坚持住,因为不是照搬一个国内的产品就可以,我们和熊向东聊了聊他对文化和消费升级的一些理解。
VC大潮,然而虽不为自己代言,不像过去我们接触的游戏都是美国和韩国的大作,我比较看好未来文化产品的出海,而且他们在国内市场获得成功的同时都将触角伸向了海外。在同一个平台上,所有的成功都需要时间的积累,当时投资了两个游戏公司——网龙和IGG,现在中国的互联网有了几十年的发展和沉淀,而且因为跨界更容易,中国会成为一个重要的文化输出国。
第三,我们确实有这个实力输出了。