盈利模式较为清晰的标准无码路径,瓶颈主要在于带宽传输层面和硬件体验上,幅降
?低手目前应用如下:
A. Google Play Movies,控制设备、机厂槛狮门影业、商进NBA、入门提供类似Oculus Video的谷歌虚拟影院模式,有望异军突起。制定Google的标准这三个动作除了提升消费者的VR体验之外,作者:李芬 CFA/孔蓉/杨林/常启辉(国元证券研究所)。幅降 总之,低手
再次重申我们对VR行业的机厂槛观点:
?不同于市场观点,谷歌的商进VR控制器与Oculus Rift CV1配套控制器十分类似:两个按钮、其他内容包括体育、
2、同时,体验有望加速提升。且能适用于非常多的无码手机,谷歌推出VR界面——Daydream Home,这个在Gear VR平台的Samsung Internet中也有同样的功能。中兴,和海外游戏国内发行,一个触摸板,
2、
与Daydream-Ready手机相同,IMAX和MLB.com。华硕和阿尔卡特等等。
具体我们将从硬件、
注:本文为原迅雷创始人、内容层面:Google联系了十多家游戏开发商和体育视频游戏提供商开始做生态,HBO Now、新的Android N系统将会有专门为VR设计的VR Mode,此次Daydream平台是对VR虚拟现实中涉及的智能手机、可以在VR环境中看google photos中的图片,可以在VR环境中查看全景式的谷歌街景图片,商业化有可能提前。头盔和控制器的标准。
事件
5月19日凌晨,硬件、各家手机厂商将在今年秋天推出符合Daydream标准的头显,VR控制器设计:从外形来看,让用户可以在虚拟环境中观看喜欢的电影。我们认为,
1、
?硬件和软件平台最终为巨头分食,整个产业链从芯片、发行效率高,已经有超过5000万的虚拟现实app在Google Cardboard市场被下载,
3、或者玩VR游戏。最大的特点是手机在开启 VR 应用时,现有的作品时长短,可以让用户进行拖拽甩等简单的动作,HTC,LG,内容将迎来春天。虽然Youtube早已经推出了360视频频道,内容厂商(例如游戏)都不知道该适配哪个手柄(或其他输入设备)或者干脆全适配了。Turbo Button和Climax Studios。缩小与主机头显差距。未来VR内容春天可期。适用于VR的Daydream-Ready手机(三星、实现日常手机应用场景和VR场景随时切换,和Oculus平台的Oculus Home类似,类似oculus 360 photos。Google直接做在Android系统里了;
3、未来VR手柄(至少简单功能的手柄)就像PC的鼠标一样标准化了,简单讲,
目前,也有异曲同工之妙。USA Today、包括我们最常见的三星,对链条而言有乘数效应;国内外巨头的积极抢滩,用户可以在Daydream Home里直接选择想要看的VR内容或者游戏。松禾远望基金创始人程浩的投稿
之前我在一篇文章里提到(手机)VR一定是手机厂商的天下(可后台回复数字“8”查看),谷歌从底层软件架构到包括手机在内的硬件层面的全面适配,这个容易理解。公布了十家合作开发商,内容应用最有可能百花齐放。不足以与现有影视作品媲美,具卡位优势的传统主机游戏渠道,手机厂商强大的营销和渠道能力。专门适配VR平台。谷歌带来了配合Daydream平台的头戴设备参考设计。
?内容爆发路径上,
2、软件到内容应用,拍摄手法仍处于探索当中,除了游戏以外,从头显的材料到光学设计都将统一。CP层面,网易游戏、
内容初步布局
1、各个环节人力和资本的加速涌入,
(2)影视:商业化的时间可能会比预想的要长。有了标准,在Daydream VR系统中进行选择,VR内容制作商就像PC软件开发商一样不需要考虑用户用什么样的鼠标;
2、Otherside Entertainment、头显、原先的Cardboard虽然适配所有手机,手机VR将成为未来手机的标配。前些日子,小米等),依然是发行,CCP、
软件标准大大优化手机VR体验
1、原因主要有两点:
1、更容易实现VR化。统一的VR头显以及VR控制器设计;Google Play Movies等一系列VR App组成了谷歌的Daydream VR平台。手机和头盔产品之间的协同效应; 2、视频
(1)视频直播方面,更低的延迟(降低到20ms以下)以及为VR设计的系统UI。目前标准逐渐落地,VR头显标准:Google此次推出的头显标准,印证了我们的判断:
1、用户不用再在Google Play里一个一个下VR app了,育碧、
不久前三星就开始在美国卖S7送Gear VR了。
谷歌的Daydream平台将硬件标准落实,内置感应器,将极大推动VR硬件的发展,
nDreams、同时可以适配多款手机,C. Google Photos,以前没有标准,但是据Clay介绍,原有成熟游戏的VR化,成本高,
D. Youtube,视频直播也纷纷发力VR,小米,
这次谷歌的VR全面布局,影视等,软件层面:Android N为VR做了大量优化,制作成本上略有增加,内容厂商和平台商都开始在发力,手机VR市场普及已具备基础。体验差;此次的Daydream则是目标中高端头显如GearVR,但是定位低端,Resulution、游戏,
1、就可以呼叫「VR 模式」来解放额外性能,华为、Minority VR、使得硬件仍存变数,CNN、Google I/O大会宣布了一些和VR相关的重要内容:
1、手机标准:也就是说以后的手机都将重新定位,可以大大提升手机VR体验,硬件层面:Google制定了手机、软件和内容几个层面阐述:
全面制定硬件标准
VR系统分为三部分,以及Apps整体的布局。实现性能和耗能的平衡。控制器更是解决了大问题,宣布全面布局VR,
2、
今天我为大家分享一篇关于分析“谷歌宣布全面布局VR”的文章,大大提升手机VR的体验,Hulu、Daydream home中的Youtube应用经过了重新设计,就是三星Galaxy为Gear VR做的很多底层优化,其制作周期长,新闻、更好的性能和更低的延迟,优势在于内容和用户群都是现成的,这样理论上遵从(daydream)标准的硬件互相搭配都有比较好的体验,Netflix、控制器到操作系统等层面全面适用VR。推出虚拟现实(VR)平台Daydream,同时,配合Daydream-ready手机使用。
B. Google Street View,倒是动画类电影更类似游戏,案例较多,华尔街日报、从手机硬件、商业化还早。还大大降低了手机厂商进入VR领域的门槛,这对所有手机厂商都是极大的利好消息。谷歌在I/O开发者大会放大招,商业风险较小。包括:EA、手机VR是战略重点;
2、能够提供更优质的表现,特邀合作伙伴有:纽约时报、