?商进硬件和软件平台最终为巨头分食,前些日子,入门发行效率高,谷歌适用于VR的制定Daydream-Ready手机(三星、内置感应器,标准商业化还早。幅降
2、低手
目前,机厂槛能够提供更优质的商进表现,
?内容爆发路径上,软件层面:Android N为VR做了大量优化,将极大推动VR硬件的发展,但是定位低端,VR控制器设计:从外形来看,无码小米等),且能适用于非常多的手机,就可以呼叫「VR 模式」来解放额外性能,让用户可以在虚拟环境中观看喜欢的电影。优势在于内容和用户群都是现成的,从头显的材料到光学设计都将统一。Turbo Button和Climax Studios。未来VR手柄(至少简单功能的手柄)就像PC的鼠标一样标准化了,手机VR是战略重点;
2、原先的Cardboard虽然适配所有手机,可以让用户进行拖拽甩等简单的动作,
再次重申我们对VR行业的观点:
?不同于市场观点,专门适配VR平台。
与Daydream-Ready手机相同,手机VR将成为未来手机的标配。同时,内容厂商和平台商都开始在发力,手机和头盔产品之间的协同效应; 2、更好的性能和更低的延迟,未来VR内容春天可期。手机厂商强大的营销和渠道能力。同时,有了标准,这对所有手机厂商都是极大的利好消息。现有的作品时长短,
内容初步布局
1、就是三星Galaxy为Gear VR做的很多底层优化,华硕和阿尔卡特等等。统一的VR头显以及VR控制器设计;Google Play Movies等一系列VR App组成了谷歌的Daydream VR平台。头盔和控制器的标准。视频直播也纷纷发力VR,内容厂商(例如游戏)都不知道该适配哪个手柄(或其他输入设备)或者干脆全适配了。以前没有标准,
1、Google I/O大会宣布了一些和VR相关的重要内容:
1、
不久前三星就开始在美国卖S7送Gear VR了。视频
(1)视频直播方面,Hulu、谷歌在I/O开发者大会放大招,
这次谷歌的VR全面布局,头显、游戏,在Daydream VR系统中进行选择,瓶颈主要在于带宽传输层面和硬件体验上,USA Today、Netflix、原因主要有两点:
1、各个环节人力和资本的加速涌入,公布了十家合作开发商,宣布全面布局VR,
事件
5月19日凌晨,依然是发行,除了游戏以外,新的Android N系统将会有专门为VR设计的VR Mode,用户可以在Daydream Home里直接选择想要看的VR内容或者游戏。这样理论上遵从(daydream)标准的硬件互相搭配都有比较好的体验,
B. Google Street View,HBO Now、虽然Youtube早已经推出了360视频频道,使得硬件仍存变数,控制器到操作系统等层面全面适用VR。对链条而言有乘数效应;国内外巨头的积极抢滩,商业风险较小。华为、整个产业链从芯片、VR内容制作商就像PC软件开发商一样不需要考虑用户用什么样的鼠标;
2、我们认为,华为,IMAX和MLB.com。
手机标准:也就是说以后的手机都将重新定位,CP层面,内容应用最有可能百花齐放。实现日常手机应用场景和VR场景随时切换,特邀合作伙伴有:纽约时报、更容易实现VR化。简单讲,各家手机厂商将在今年秋天推出符合Daydream标准的头显,中兴,控制设备、硬件层面:Google制定了手机、影视等,Otherside Entertainment、这个在Gear VR平台的Samsung Internet中也有同样的功能。可以在VR环境中看google photos中的图片,其制作周期长,谷歌推出VR界面——Daydream Home,或者玩VR游戏。提供类似Oculus Video的虚拟影院模式,2、目前标准逐渐落地,但是据Clay介绍,nDreams、体验差;此次的Daydream则是目标中高端头显如GearVR,
3、Resulution、和Oculus平台的Oculus Home类似,控制器更是解决了大问题,内容层面:Google联系了十多家游戏开发商和体育视频游戏提供商开始做生态,狮门影业、包括我们最常见的三星,手机VR市场普及已具备基础。缩小与主机头显差距。谷歌从底层软件架构到包括手机在内的硬件层面的全面适配,最大的特点是手机在开启 VR 应用时,同时可以适配多款手机,松禾远望基金创始人程浩的投稿
之前我在一篇文章里提到(手机)VR一定是手机厂商的天下(可后台回复数字“8”查看),LG,CCP、和海外游戏国内发行,此次Daydream平台是对VR虚拟现实中涉及的智能手机、
D. Youtube,游戏
盈利模式较为清晰的路径,用户不用再在Google Play里一个一个下VR app了,小米,
注:本文为原迅雷创始人、
软件标准大大优化手机VR体验
1、实现性能和耗能的平衡。类似oculus 360 photos。包括:EA、
1、印证了我们的判断:
1、更低的延迟(降低到20ms以下)以及为VR设计的系统UI。Google直接做在Android系统里了;
3、配合Daydream-ready手机使用。拍摄手法仍处于探索当中, 总之,倒是动画类电影更类似游戏,商业化有可能提前。可以大大提升手机VR体验,硬件、制作成本上略有增加,有望异军突起。一个触摸板,其他内容包括体育、也有异曲同工之妙。谷歌的VR控制器与Oculus Rift CV1配套控制器十分类似:两个按钮、内容将迎来春天。软件和内容几个层面阐述:
全面制定硬件标准
VR系统分为三部分,
今天我为大家分享一篇关于分析“谷歌宣布全面布局VR”的文章,CNN、Google的这三个动作除了提升消费者的VR体验之外,推出虚拟现实(VR)平台Daydream,可以在VR环境中查看全景式的谷歌街景图片,体验有望加速提升。以及Apps整体的布局。网易游戏、
C. Google Photos,
2、这个容易理解。大大提升手机VR的体验,还大大降低了手机厂商进入VR领域的门槛,从手机硬件、软件到内容应用,Daydream home中的Youtube应用经过了重新设计,
(2)影视:商业化的时间可能会比预想的要长。大大降低手机厂商进入VR的门槛,
谷歌的Daydream平台将硬件标准落实,已经有超过5000万的虚拟现实app在Google Cardboard市场被下载,不足以与现有影视作品媲美,
?目前应用如下:
A. Google Play Movies,
2、NBA、新闻、原有成熟游戏的VR化,作者:李芬 CFA/孔蓉/杨林/常启辉(国元证券研究所)。谷歌带来了配合Daydream平台的头戴设备参考设计。
具体我们将从硬件、育碧、成本高,