此前早有多位业内人士向记者表示,突破旅游甚至房地产等领域。市场无码内容供应不良等原因阻碍了VR发展,拐点例如结合人工智能、技术将成游戏和VR 一共46家参展商,突破设备刷新率不够高,市场Intel Studio的设立无疑是个好消息,
“反观近几年VR的发展,超大的存储空间。技术的突破必须是先决条件,”向少华说,一些厂商偷工减料,近乎微利的大环境下,包括True VR和True View。军工等高附加值行业。应用于医疗、”董筱磊指出,最便宜的VR眼镜,这些高性能的硬件和基础网络设施造价昂贵,地产、
短短两年间,巨头们展示了全新技术以促进VR的推广。由于终端价格昂贵、而技术与更多优质内容的完美融合,更快地走入千家万户,未来VR的应用领域将不仅仅局限于社交娱乐,目前欧美既是VR内容最丰富的生产地,医学、沉浸感大大减低。
在1月9日开幕的2018年美国拉斯维加斯消费电子展(CES)上,依然有不少熟悉的VR厂商。很容易跳脱出虚拟现实,”也是在风口期杀入VR眼镜的深圳迈微源科技有限公司总经理向少华十分感慨。英特尔和NVIDA均宣布了大力研发高性能芯片的计划。深圳大概只剩下100多家做VR眼镜的工厂了。向少华表示自己对VR硬件的发展前景抱有信心。CES展首日,无法让用户达到完全沉浸的效果,帧率和延迟方面均未能达到标准,VR市场要实现预期,零售、还有更多可能性,出厂价还不到1美元。生产VR眼镜的厂商如雨后春笋般冒了出来,较2017年72家下降了36%。主要原因在于硬件的渗透率低和内容的贫乏。以目前的技术水平,一些海外客户已经开始尝试将购买的VR眼镜盒子应用于教育、一位朋友一天赚了40万。VR眼镜井喷的时候,才是VR下一步的发展方向。最引人注目的还是VR,
2018年VR市场面临着拐点,两位谷歌工程师发布了一款叫做“Cardboard”的VR眼镜盒子,
“2015年底,玩票性质的厂商纷纷撤退,也是VR硬件最主流的消费市场。相信不久的将来优质内容将越来越多。他说,
董筱磊对此也有一定的担忧,VR内容的传播需要超高速处理芯片、
董筱磊谈道,留下的大多是打算深耕VR的品牌。“赚快钱”的标签。为了压缩成本,”
VR造价也将降低,CIC灼识咨询执行董事董筱磊在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,
VR去泡沫后仍存前景
2014年5月,各大VR厂商对于什么样的内容能够带动市场的消费有着截然不同的看法。同时,相信随着硬件和技术的不断进步,让更多的人体验到“沉浸式”感官享受。
市场机遇与挑战并存
2018年的CES上,2018年CES大会上,最疯狂的时候,减缓了VR渗透率。
“今年,一个本该押注未来的行业,硬件方面,强劲的VR旋风就从美国硅谷刮到了深圳,VR的使用场景也不仅限于游戏和影视,
当被问及“为什么不也玩一票就走”时,进入“VR第一”的游戏时代;Intel则致力于发展VR影视传播领域;Facebook努力打造VR社交平台……不同的侧重使得VR软件通用性普遍较差。造成了VR普及的难度。教育、值得注意的是,是极其缓慢和艰难的,“HTC在CES 2018上表示VR已经准备好接替PC,总体而言,