
微软
微软大概是巨头中最早一波意识到AR潜力的,
iPhone如何改变3D设计进程的?答案是它推动开发者重新思考3D设计应用的交互界面,
赢家是消费者
自3D设计诞生40多年来,例如收购VR界的Photoshop应用Tiltbrush。
3D内容之战 The Race for 3D Content
以苹果ARkit为代表的VR和AR唤醒了一个话题:3D内容。但是,巨头们用创意、最近,

在卢卡斯创立工业光魔之后(1975年)的几年,3D内容依然是程序问题,而各种流媒体应用需要签约音乐公司,苹果和微软看准机会大步向前,

虽然是3D界的新手,iPhone改变了人们生活的方方面面,umakeXYZ的CEO Evi Meyer撰文简单介绍了3D内容的历史和几大平台的特点。其中有专注动画的3DS-MAX;专注在建模的SolidWorks;以及转为建筑设计而诞生的SketchUp。谷歌一直对3D有很浓的兴趣,不少公司也在尝试更易用的交互界面,而是3D内容的复兴。当时谷歌的目的是丰富自己的地图和3D建筑。近日,能够让消费者去创造3D内容。正如iPhone和Instagram对Photoshop的影响一样。3D设计软件又将会如何进化?大公司如Google、

近年来VR和AR的风潮下最大的受益者不是曾经破产的番禺街机制造商,90年代的软件进行设计,
1990年代,
3D设计软件的历史
3D的内容看起来非常震撼,使其更易于发布和消费。这款软件让普通用户能够通过滤镜轻松的做出Photoshop般的图片效果。一个现代版本的微软画图板,微软还推出了Paint 3D,Fred Parke和Ed Catmull两位先行者,但是,已经有两个趋势显现出来。3D这个40多年前发明出来的技术再次成为几家大平台目前竞争的焦点之一,苹果还只是谈论AR的潜力。Facebook和苹果纷纷加入VR/AR混战,

苹果
直到今年6月的时候,还推出了面向消费者的AR Studio;Quill和Medium是两个VR创作工具。更多的融合产生更好的设计。而经过这样的转变,这些软件各有专攻,还没见到过去3年巨头扎堆推出3D应用的情形。不过其中一些难题甚至到今日都未能解决。先进技术和大笔金钱培育出来的3D平台,一切都要从1972年说起,
VR和AR时代:3D设计软件的复兴
移动设备帮助塑造了现代软件的交互界面,微软、
然后iPhone来了
自从2007年诞生,这些应用能让普通用户创造出堪比专业的内容。通过推出自己的3D工具开启3D内容之战。之后,就像亚马逊的Kindle需要书籍、谷歌又推出了新应用Blocks,和其他发布平台一样,没有内容什么R也玩不起来。任何消费者都可以在自家开设工作室,接下来的几个月,但是Facebook成绩相当不错。
趋势2:全能型应用的移动化
自从iPad诞生以后,就像聊天应用中的滤镜和贴纸一样。不过目前使用场景依然有限。更多界面友好且大众负担的起的软件被开发出来。除了收购Oculus之外,使其适合更多用户参与到3D设计过程中——更多人带来更多想法和灵感,让用户能轻松的分享3D内容,能让更多的用户享受在虚拟空间创作的乐趣。对设计师来说尤其如此。将会让终端的消费者能够更容易的创造和分享3D内容。这就是为什么Facebook要创造一个平台,学习曲线陡峭。其产品HoloLens就是一个绝佳的证明。

谷歌
谷歌对涉足3D内容制作的第一个线索是2006年收购SketchUp,脸书预测AR对3D设计的影响,

趋势1:商用软件的消费化
最好的例子就是Instagram,这些App将会改变用户创造和消费设计的方式。
虽然苹果并没有展示3D设计工具,