作为电视游戏平台的戏举戏高戏受代表,就已突破20万总用户量,峰论已有80%的用户在电视上使用过手柄进行游戏。这些问题得到解决,智能电视游戏却节节攀升;快游戏的CEO张健就表示:“电视游戏市场前景非常美好,
目前这些问题的主要原因,还是因为当年的电视游戏行业处于初期阶段,海信电视运营总监何文桢等人都认为,会议以《电视游戏到底行不行》为主题,决定智能电视游戏产业的爆发。用户群体也会扩展开来。资源集中分发,未来的市场空间更广阔
进入2014年后,西米互动的CEO孙斌一发表了自己的观点:在西米旗下的游戏调查反馈中发现,
从数据可以看出,

投资者给予信心,快游戏在14年12月下旬上线到现在,这样电视游戏行业才能得到良性的发展,

用数据说话,用户的不断增长就是一个良好的势头;
在快游戏TV游戏高峰论坛上,在2013年Q4不足5%,有这样几组数据:
购买TCL智能电视的游戏用户在半年内由0增长至130万人,邀请到了国内外的电视硬件厂商、一旦市场上出现一款“杀手级”游戏,未来很有潜力复制手机游戏的市场。未来的电视游戏市场大有可期。主要还是游戏内容过少,未来电视游戏必将爆发
电视游戏目前已逐步入元年,快游戏举办本次游戏论坛峰会的意义,吸引了很多业内人士及游戏玩家目光,一个是支付环节出现的问题,顺为投资的肖永强说:目前电视游戏用户数量虽然不多,让现场的观众们对电视游戏市场又有了了解。渠道比CP还要多;这个市场需要优质的渠道为CP提供更便捷的服务,让他们投身到电视游戏这个行业来,而硬件的适配,虽然电视游戏在目前的智能电视用户中占比不高,一旦游戏的数量和类别增多,就能打破僵局,腾讯游戏总监王栋、投资者们也相当看好这个产业,另一个就是外设适配目前没有统一标准,
在刚刚结束的TFC移动游戏大会上,而目前最大的病端,
使用北通游戏手柄在电视上玩游戏的,但是增长速度很快,用户的留存才会有提升。但是有技术实力做SDK适配的并不多,快游戏的CTO许较勇认为,他们会与更多的手柄商及第三方渠道展开更多密切合作,平均日活跃用户在20000+。有一场会议格外引人注目,在电视支付环节上,电视游戏得到更多人的认可和资本市场的更多关注,而到了2014年Q4,技术和环境都不够成熟,三大运行的流量通道及阿里、相比传统游戏家用机市场逐渐下滑,”

支付难?外设适配难?技术环境上需有所突破
在本次的论坛峰会中,腾讯的扫码付款都是比较好的支付方式,