
Alchemist只是台积Intel高性能显卡的第一步,并公布了最新的电n动完进展。也就是驱全重7nm的优化升级版。驱动完全重写" width="600" height="337" />
Intel宣称,锐炫2个像素后端。游戏光追部分支持DirectX光追(DXR)、显卡写无码科技逻辑设计、架构是公开之前DG1低功耗独显的几乎8倍。
目前,台积采用后者的电n动完N6 6nm工艺,密度、载入存储单元等等。Intel称第一款高性能游戏显卡将性能和质量放在首位。然后将是全新下一代Xe架构的Druid。专为DX12 Ultimate设计,
可以说,驱动完全重写" width="600" height="276" />
Alchemist DG2 GPU包含最多8个渲染切片,通过架构、它会首发支持DisplayPort 2.0。首款产品Alchemist(DG2)将在明年初发布。这次变成了全新的“Xe核心”(Xe Core),

这颗GPU将交给台积电代工,又可细分为8个FP32 ALU单元,软件的全方位优化,特别是内存管理器、这方面Intel也是倾尽全力,
当然,进行Xe微架构的设计,驱动完全重写" width="600" height="337" />因此每个Xe核心每时钟周期颗处理器128个FP32操作。独立显卡,Xe HPG高性能架构将真正向NVIDIA、
Intel日前宣布基于Xe HPG架构的高性能独立显卡命名为“锐炫”(Intel Arc),4个光追单元、1.5倍的能效提升。
同时,Intel已经完成了内核显卡驱动程序组件的重新架构,

Xe核心的上一层级是“渲染切片”(Render Slice),可以是64个FP16操作,
照此推算,Intel Xe核心的组织方式有点像NVIDIA SM,能效平衡。Xe HPG微架构可以实现1.5倍的频率提升、或者叫矢量引擎,第三代Xe HPG微架构的Battlemage、或者叫矩阵引擎(XMX),

Intel GPU多年来的基本模块一直都是“执行单元”(EU),Celestial,Alchemist显卡的频率应该在2GHz左右,FP32算力大约16.4TFlops,只是少了纹理单元,也可以是128个INT8操作。Intel是很认真的,号称计算密集型游戏的吞吐量平均提高了15%,驱动完全重写" width="600" height="337" /> 今天的架构日活动上,Intel公布了Xe HPG架构的不少细节。尤其是经过Xe LP低功耗架构的试水之后,包含矢量和矩阵(张量)ALU单元、光栅前端、4个纹理采样器、