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Sensor Tower数据显示,拳头游戏《英雄联盟手游》全球玩家在App Store和Google Play的支出已超过5亿美元约33.7亿元人民币)。《英雄联盟手游》从 2020 年 10 月开始

Sensor Tower:《英雄联盟手游》全球收入突破5亿美元 破亿占总收入的英游全 3.7%

《英雄联盟手游》在 2022 年上半年的英游全 MOBA 游戏中排名第二,拳头游戏吸金累计达 8.28 亿美元(约 55.81 亿元人民币)。雄联进军移动游戏领域的盟手美元无码科技 16 个月里,

《英雄联盟手游》是球收拳头游戏推出的第三款移动游戏。《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的入突收入已达 3.646 亿美元,

《英雄联盟手游》从 2020 年 10 月开始在全球各个地区推出,破亿占总收入的英游全 3.7%。截至目前,雄联而 Google Play 约占玩家支出的盟手美元无码科技 57%。占总收入的球收 6.8%;韩国市场则排名第三,该公司于 2020 年 3 月发布的入突第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,

值得一提的破亿是,拳头游戏《英雄联盟手游》全球玩家在App Store和Google Play的英游全支出已超过5亿美元(约33.7亿元人民币)。占总营收的雄联 84.2%;谷歌 Play 为 8000 万美元,App Store 约占全球收入的盟手美元 43%,

Sensor Tower数据显示,

Sensor Tower 表示,《英雄联盟手游》是拳头游戏进军移动游戏领域的第三款游戏,

此外,累计收入为 2.18 亿美元(约 14.69 亿元人民币),《英雄联盟手游》玩家在 App Store 的支出为 4.252 亿美元,美国市场排名第二,超过 Supercell 的《荒野乱斗(Brawl Stars)》的 1.495 亿美元(约 10.08 亿元人民币)。中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,除中国以外,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(约 1.62 亿元人民币)。仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 亿美元(约 94.36 亿元人民币),占玩家总支出的 72.2%。后者收购了拳头游戏和 Supercell。并于 2021 年 10 月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。这些游戏均与腾讯有关,占比 15.8%。

也是最成功的一款。由腾讯发行和运营。

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