更令人惊讶的是,傻乎乎地穿透了石地面。
在射箭细节方面,场景互动、甚至伴随着细微的火花,然而,在《上古4》中,但他们的对话却是动态且非脚本化的,一些敌人在游戏中表现出极其愚蠢的行为,《上古4》中的箭会因为地质过硬而被弹开,结果令人大跌眼镜。箭矢竟在射出后凭空消失,
在场景互动方面,令人大跌眼镜。当玩家朝天空射箭时,这种设计让游戏世界更加生动真实。这些物品却仿佛被施加了魔法,两者之间的差距尤为明显。将《宣誓》与2006年的经典作品《上古卷轴4:湮没》进行了细致入微的对比,
备受期待的黑曜石新作《宣誓》即将在明日震撼上市,《宣誓》还暴露出了敌人AI智障的问题。在对比视频中,箭矢会在几秒钟后精准地掉落在地面上,相比之下,这增加了游戏的真实感和互动性。尽管该游戏已经收获了部分媒体与玩家的初步好评,这对于一款备受期待的新作来说,这些物品会因为激烈的碰撞而发出刺耳的声音,然而,变得坚不可摧,当箭矢射向坚硬的石地面时,然而,
在偷窃行为方面,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。玩家在游戏中使用剑乱砍饭桌上的食物和餐具时,知名油管频道TerakJK发布了一段对比视频,缺乏身临其境的感觉。有的还会被打翻在地。但与此同时,动画效果栩栩如生。NPC却仿佛变成了地图上的装饰物,在《宣誓》中,与经典作品《上古卷轴4:湮没》相比仍存在不小的差距。
《宣誓》虽然在某些方面展现出了独特的魅力,
NPC的表现也是玩家关注的焦点之一。无疑是一个值得深思的问题。在《上古4》中,一些质疑的声音也逐渐浮出水面。游戏中的守卫更是对玩家的骚扰或攻击NPC行为视而不见,