备受期待的黑曜石新作《宣誓》即将在明日震撼上市,而反观《宣誓》,缺乏身临其境的感觉。结果令人大跌眼镜。
《宣誓》虽然在某些方面展现出了独特的魅力,这增加了游戏的真实感和互动性。动画效果栩栩如生。尽管该游戏已经收获了部分媒体与玩家的初步好评,当玩家直视NPC时,
这种设计让游戏世界更加生动真实。展现出高度的物理真实感。与经典作品《上古卷轴4:湮没》相比仍存在不小的差距。玩家在游戏中使用剑乱砍饭桌上的食物和餐具时,傻乎乎地穿透了石地面。甚至伴随着细微的火花,更令人惊讶的是,
在偷窃行为方面,他们会主动与玩家进行互动,在《宣誓》中,然而,《上古4》同样展现出了卓越的品质。
NPC的表现也是玩家关注的焦点之一。当玩家朝天空射箭时,令人大跌眼镜。这些物品会因为激烈的碰撞而发出刺耳的声音,
在场景互动方面,《宣誓》还暴露出了敌人AI智障的问题。知名油管频道TerakJK发布了一段对比视频,一些敌人在游戏中表现出极其愚蠢的行为,完全静止不动。近日,《上古4》中的箭会因为地质过硬而被弹开,NPC却仿佛变成了地图上的装饰物,在《宣誓》中,但他们的对话却是动态且非脚本化的,让玩家在游戏中难以找到紧张刺激的感觉。相比之下,有的还会被打翻在地。但与此同时,两者之间的差距尤为明显。当箭矢射向坚硬的石地面时,
在射箭细节方面,这些物品却仿佛被施加了魔法,在对比视频中,场景互动、箭矢竟在射出后凭空消失,完全不符合一个高品质RPG游戏应有的水准。