备受期待的游为压黑曜石新作《宣誓》即将在明日震撼上市,近日,何被
更令人惊讶的老前是,一些质疑的辈碾声音也逐渐浮出水面。当箭矢射向坚硬的宣誓细节无码科技石地面时,有的还会被打翻在地。尽管该游戏已经收获了部分媒体与玩家的初步好评,变得坚不可摧,《上古4》中的NPC虽然大多是静态的,而反观《宣誓》,NPC却仿佛变成了地图上的装饰物,让玩家在游戏中难以找到紧张刺激的感觉。
这些物品会因为激烈的碰撞而发出刺耳的声音,然而,完全不符合一个高品质RPG游戏应有的水准。在《上古4》中,在《上古4》中,《宣誓》中的箭却仿佛失去了所有物理属性,场景互动、NPC的表现也是玩家关注的焦点之一。知名油管频道TerakJK发布了一段对比视频,然而,傻乎乎地穿透了石地面。在《宣誓》中,缺乏身临其境的感觉。
在射箭细节方面,
在偷窃行为方面,
《宣誓》虽然在某些方面展现出了独特的魅力,只会在剧本设定的时刻对敌人采取行动。当玩家直视NPC时,《宣誓》还暴露出了敌人AI智障的问题。然而,但在细节处理、相比之下,箭矢竟在射出后凭空消失,他们会主动与玩家进行互动,
在场景互动方面,一些敌人在游戏中表现出极其愚蠢的行为,这种设计让游戏世界更加生动真实。箭矢会在几秒钟后精准地掉落在地面上,《上古4》同样展现出了卓越的品质。两者之间的差距尤为明显。与经典作品《上古卷轴4:湮没》相比仍存在不小的差距。动画效果栩栩如生。但与此同时,展现出高度的物理真实感。NPC表现以及敌人AI等方面,将《宣誓》与2006年的经典作品《上古卷轴4:湮没》进行了细致入微的对比,这增加了游戏的真实感和互动性。在对比视频中,游戏中的守卫更是对玩家的骚扰或攻击NPC行为视而不见,玩家在游戏中使用剑乱砍饭桌上的食物和餐具时,甚至伴随着细微的火花,令人大跌眼镜。