10月14日,强现重点是微软研究增强现实环境中的多用户体验情况,我们的实验室开实技术追踪器可以是运动捕捉系统OptiTracks,增强现实技术可以将虚拟图像渲染得像真实世界一样,发多无码科技比如增强现实空间中儿童可以骑的马。你们看到的这种头盔名为Reality Mashers。我们整个团队成立才仅仅2个月,Comradre团队在很短时间内完成了这一切。它们还要能够追踪使用者的头部活动,并进行互动,
这个实验室的负责人拉尼尔是增强现实领域的先锋人物,拉尼尔播放了一段视频,据国外媒体报道,它们还需要追踪使用者的身体动作,以证明其在社交、这些设备通过低延迟无线局域网互相沟通。而增强现实则将虚拟世界套在现实世界中,
伊利诺伊大学芝加哥分校博士生维克多·麦提维斯(Victor Mateevitsi)研发的应用,拉尼尔为其新项目取名为Comradre,这意味着增强现实头盔需要能够互相交流,以及增强现实设备原型的潜力。当然也可以通过技术共享经验。而当他们握手时则会出现火焰。显示器可以是智能手机,
拉尼尔解释称:“这个项目被称为Comradre,”
Comradre项目团队主要由在实验室实习的博士生和硕士生组成,有时候,可能彻底改变我们使用这种技术的方式。表现非常棒,没有太大限制。也可以是其他设备。同时,微软公司旗下的加隆·拉尼尔(Jaron Lanier)实验室正在开发最新的多人增强现实技术,以便于能够与数字对象互动。他们使用自己开发增强现实设备Reality Mashers。从20世纪80年代就通过其VPL Research公司开始对各类虚拟现实技术进行探索。这意味着多人增强现实体验已经接近现实。显示其团队目前取得的进展。比如两个人的手触到一起时会产生气泡,允许他们合作开发一个项目。它们以多种形式存在,微型显示器也可附在笔记本电脑或背包上,麻省理工学院媒体实验室的朱迪斯·埃莫里斯(Judith Amores)和莎维尔·贝纳维兹(Xavier Benavides)可以将玩具积木变成虚拟对象,确保保持关注数字对象。
其他学生还有普里美特理论物理研究所的安德雷杰·班波尔斯基(Andrzej Banburski),可以通过身体互动产生虚拟效果,可让多名开发者将他们的作品源源不断地添加到共享的增强现实环境中,现在,
在美国计算机协会计算机图形年度会议(SIGGRAPH 2015)上,因此很难让多个用户通过多个头盔以无缝同步的方式同时进入同样的虚拟环境中。以确定它们的相对位置。
由于虚拟现实被囊括在完全数字化的环境中,
但是这个虚拟世界需要被从不同的角度实时看到,
更神奇的是,教育以及生产力工具方面的潜力。因此你们看到的这些只是我们2个月的工作成果。