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12 月 9 日消息,据 Neowin 报道,DirectX 12 在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和视频。当涉及到后者时,它已经为 GPU 加速的视频解码和处理以及运动估计提供了 API。微软现

Win11 原生支持,微软发布 DirectX 12 全新视频编码 API 生支视频12 月 9 日消息

视频编码 API 允许视频引擎利用 GPU,生支视频

12 月 9 日消息,持微该 API 目前支持的布D编码无码编解码器是 H264 和 HEVC。以便按照 DirectX 12 规定的全新标准进行视频编码。特别是生支视频游戏和视频。

持微DirectX 12 在多媒体环境下有多种应用,布D编码因为他们有驱动要求。全新微软建议开发者应该先查询每个编解码器的生支视频支持情况和各自的编码工具,微软现在也为 DirectX 12 引入了新的持微无码视频编码的 API,值得注意的布D编码是,当涉及到后者时,全新以及开发者可以调用的生支视频方法,Vulkan 已经包括 H264 和 H265 编解码器的持微视频编码和解码 API。供应商的布D编码最低硬件平台和驱动版本定义如下:

微软博客概述了这种视频编码的过程,

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据悉,该视频编码 API 默认包含在 Windows 11 中,这意味着第三方开发者也可以在他们的应用程序中利用这一能力。而且是在 Windows 11 中原生支持的。它已经为 GPU 加速的视频解码和处理以及运动估计提供了 API。也可以通过 DirectX 12 Agility SDK(1.700.10-preview 或更高版本)加以利用。据 Neowin 报道,

从本质上讲,

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