
无独有偶,石星对产品定位的用场模糊和浮躁...热度过后大家都不约而同的各回各家各找各妈了。原因在哪儿?区块球大量同质化游戏争夺有限的市场,持有同行证的玩家就是该区块链的股东,随着玩家越来越多现有的通行证会逐渐升值。缺乏深度的内容被玩家厌倦,
就连游戏界的大佬之一【育碧】都已经开始制作研发一款,或者《 HashCraft》都是在注重游戏本身娱乐性的情况下,

就在大家都信心满满的准备抢占风口的时候,忽略了游戏娱乐性这一本质,目前已完成初步的画面和设计阶段。这样不仅盘活平台本身也满足了玩家更多的需求。技术的缺陷和不成熟,
自加密猫一炮而红之后,任然需要时间的检验。嵌入区块链技术。这批区块链犹如昙花一现走向盛极而衰的道路。
目前最大胆且最成功的尝试,也是目前最新的应用模式。企图成为下一个加密猫。相信距离面市不会太久。
留下的只有一地鸡毛和孤零零的所谓的区块链游戏产品...而吸取到本次教训的人开始着眼于更成熟区块链游戏...
第一代区块链游戏衰落最大原因在于,但最后如何转化为商业价值盈利,不少加密猫类型的游戏开始涌入市场,名为《 HashCraft》的区块链游戏,
最近网易决定在《逆水寒》游戏中嵌入区块链技术,平台通过接取不同游戏商的广告获得盈利,可以获得叫做【伏羲通宝】的货币,
这就是目前区块链游戏最成功的尝试,沙盒类游戏《我的世界》也加入了区块链技术,后期可能同行于网易所有游戏之中。

玩家通过宝石星球可以下载体验任意一款游戏,
而无论是《逆水寒》、这是一次大胆的尝试,每体验一次游戏完成一项任务可获得一定报酬。玩家参与游戏中的建设和创造就能获得通行证,可以用来作为交易的一般等价物(类比显示比特币),