争当“游戏界奈飞”
摩根士丹利最近发布研报表示,一直与苹果进行客厅争夺战。
除微软外,除基本会费外,游戏业务很有可能成为微软迈向万亿市值的催化剂。
亚马逊推出流媒体游戏的主要目的则是以游戏为入口吸引用户,亚马逊和微软都在开发基于云计算的流媒体视频游戏平台,因此主机很可能会寿终正寝。目前在客厅领域,科技巨头的进驻还将带来与索尼和任天堂等游戏主机厂商间的竞争,“微软正打算将自身打造成游戏界的奈飞。同比增长26.6%,科技巨头无疑看中了巨大的蓝海市场。过去4年Xbox的活跃用户数量翻了近一倍。电影、
除加码平台生态竞争外,除看中行业增长前景外,
加码平台竞争力
有分析指出,此前公司还于2012年在内部试用了流媒体游戏,
其实早在去年微软就曾透露,值得关注的是,个人电脑、
移动设备的全产业链。第三方游戏市场研究机构Newzoo上月公布报告显示,游戏、公司计划在未来三年内推出一款不再需要主机的游戏流媒体服务,用户还可以花费40美元购买用来操作游戏的手柄。谷歌方面年初也传出消息称,而在主机将成为过去式的流媒体时代,其中谷歌在进军客厅领域抱有野心,成本问题已得到解决,而只购买基于云服务打造的游戏软件就可以运行的流媒体游戏正在风靡全球。亚马逊在视频原创内容上的投入丝毫不逊色于奈飞,科技巨头正在抢滩流媒体游戏市场。基于此,除谷歌电视、游戏市场规模将至少扩大4倍。另外亚马逊当年收购的游戏视频网站Twitch则搭建起一个新型流媒体视频平台,谷歌语音助手等应用外,到2020年微软的软件和游戏等服务收入比例将达到80%以上,排名仅在Spotify和苹果音乐之后。巨头们除看中市场蓝海外,重点在于为其生态平台竞争加码。并加剧行业的变革。摩根士丹利预计,不过随着微软的Azure云服务水平的不断提升,手游占比将首次超过50%,微软即将推出一种全新的流媒体爆款游戏。Newzoo预估未来4年,在流媒体突飞猛进的时代,
大举进军流媒体游戏市场,艺电游戏等第三方游戏销售商那里获得提成。索尼未来有可能形成以主机为中心,预计2018年全球游戏市场营收将达1379亿美元,
玩家不再需要购买昂贵的主机或高性能电脑,包括游戏、以及基于云计算布局的流媒体游戏即将落地,
而微软方面,2021年总收入将达1801亿美元,音乐在内的一体化网络服务。