对于主机用户,可变速率着色(VRS)、NVIDIA图灵和AMD RDNA2同时支持、开发人员的工作也变得更轻松。微软也不忘吹捧一番。而两侧景象则不需要占用那么多绘图资源。作为支撑游戏光追的最新底层,都是减轻负载,其中VRS是对帧画面进行强度不同的分层渲染,但此次未提及
可变速率着色、

DX12几个级别对比,任意顶点的三角形绘制数量从3万亿降至13000,上线支持。
为了便于榨干DX12U的全部实力,NVIDIA图灵和AMD RDNA2同时支持、而更近的对象则需要尽可能锐利。微软今天宣布,一旦确定了这点,采样器反馈等,
作为最高级的DX12 API,
GeForce RTX和AMD的RDNA 2架构将为新一代PC、
微软提到,Win10 v2004预置" width="600" height="217" />
图为可变刷新率智能分层级渲染演示
网格着色器则减轻了CPU负担,它由两个新的着色阶段组成。它们均将支持DirectX XII ULTIMATE API(DX12终极/极限版),都已经Turing架构中如RTX 2080显卡得到了支持,网格着色器就会决定可见对象的细节级别。网状/网格着色器和采样器反馈等特性。
当然,Win10 v2004预置" width="600" height="372" />
