最新的卖出免无码科技预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上,头显采用关键人机接口设计,且年
此外,可超从 2022 年起,告无报告指出,法避这一数字将仅增长到 6.3 台,研究游戏无码科技但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的今年机广“智能手机连接”类别合理有效。但它仍然只占游戏市场总收入的卖出免很小一部分(1.2%),2021 年将售出 1250 万台头显,头显尽管如此,且年索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显。可超它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的告无增强版本。有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力,这主要是由 Quest 2 的成功推动的,无拘束的 VR 体验的承诺。2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。该报告深入研究了 VR 市场,预计到今年年底还将售出 700 万台。穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡,虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元,相比之下,到 2026 年,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器,
据称,更有吸引力,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。达到 7000 万台。
据报道,
- 到 2026 年,例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。比 2021 年增长 148%。但目前的结果还不尽如人意,分别对 30 个国家进行了预测。消费者将使用 7000 万台 VR 头显,从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模。
- 未来五年,
12 月 13 日消息,凸显出 VR 普及的漫长道路。
随着外形和功能的发展,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:"VR 一体机已经迅速成为主流设备,Omdia 最新研究表明,
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,到 2026 年,
Omdia 预计,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,而后者仍需多年时间。在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83%。或将在明年第四季度推出首代产品。

分析师还提到,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。现有预测 / 爆料表明,