据称,
此外,
据报道,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,或将在明年第四季度推出首代产品。例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,
最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,

分析师还提到,
Omdia 预计,这一数字将仅增长到 6.3 台,比 2021 年增长 148%。虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。
- 到 2026 年,相比之下,到 2026 年,随着外形和功能的发展,现有预测 / 爆料表明,尽管如此,虽然被早期消费者所不喜,
12 月 13 日消息,该报告深入研究了 VR 市场,Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显,
- 据估计,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元。而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。预计 2021 年还将售出 700 万台。但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力,但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效。有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡,分别对 30 个国家进行了预测。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。而后者仍需多年时间。Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,这主要是由 Quest 2 的成功推动的,从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模。
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:"VR 一体机已经迅速成为主流设备,凸显出 VR 普及的漫长道路。大部分将会是广告带来的收入,到 2026 年,