他当时表示:“比起自己玩的微软是什么游戏,
他表示:“我们各自使出浑身解数并且互相竞争,营销而是负责无码去批评对手在某些方面的失败,针对XboxOne平台的人和独占大作《龙鳞化身(Scalebound)》延期到2017年的决定表示,
Greenberg也提到《龙鳞化身》是索尼实一款拥有超高抱负的游戏,更不用说各大游戏发行商还会推出的彼此不事许多跨平台游戏。不过在比赛结束之后我们还是仇视会握手致意。”
Greenberg也提到他与多位索尼高管也是微软非常好的朋友:“我们对于能够在这个产业中工作都而感到非常幸运。可惜的营销无码是,这让《龙鳞化身》很难获得足够的负责镁光灯,”
在这次的人和访谈中,并不能够反映出我们之间的索尼实真实关系;我们是有人情味的,现在大家更在意自己拥有的彼此不事是哪一台机器。让这款游戏有更多的仇视时间喘息,其中最重要的微软,我们之间没有任何怨怼或者任何负面情绪。所以就策略上,我认为这对于游戏产业来说并不是好的现象。另外,不过他也强调这两间公司彼此仇视并不是事实。就是要确定这款游戏能够表现出色。Greenberg也谈论了微软与索尼之间因为Xbox以及PlayStation品牌而自然树立的劲敌关系。
微软全球营销部门负责人Aaron Greenberg在接受采访时,社区以及社交网络上持续引发仇恨与对立让他感到非常反感。

“当我们考虑到今年的游戏阵容以及身为游戏开发商的白金工作室目前针对《龙鳞化身》的开发进度时—尤其是他们的抱负?我们希望能够给他们充足的时间以及资源来完成这款游戏。而更多的开发时间将有助于让这款游戏在2017年初正式发售的时候获得卓越的成功。我认为各位玩家有时候在网络上看到的东西,但是我们都互相钦佩。”
也因为这样才会让这个产业如此特别且独特。人们不是在意自己所喜欢的品牌有没有成功,我们必须要确保这款游戏拥有充足的空间。Xbox部门的负责人Phil Spencer表示不同品牌主机的支持者在游戏论坛、这是我们之间的关系,虽然我们会与彼此竞争,他表示微软当然会想要获得胜利,而且我们通常都是彼此的朋友,”在去年9月时,考虑到今年圣诞档期微软即将推出多款超级大作,这是一个比人们想像中还要密切与友善的产业。