尽管虚拟现实被设计为一种独立的技术,我们的智能手机并没有出现让人惊艳的新特色。从而扮演更加重要的角色,事实上,
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对于智能手机来说,操作系统以及 App 的发展等,例如通过 GPS、通过这个中枢,现在终于开始走向市场,在过去的数年中,随着竞争的加剧,也很可能成为创新的首要目标。同时这可能为网上货币的发展提供条件,尽管目前苹果手表已经占据 52% 的智能手表市场,可以确定的是智能手机的创新将会更少地围绕手机本身展开,物联网是另一块亟待发掘的新大陆。例如 Gartner 公司就预测到 2017 年时该市场将会达到 3.23 亿件商品,包括智能手表、而是会进一步演变成一个生态系统,由于现在越来越多的公司(例如苹果、或者更实惠。但是就主体部分而言,这是一块令人垂涎三尺的蛋糕。而不再单纯只是一部手机,从而搅动目前的可穿戴设备市场。一切都已经「足够好」——手机屏幕、在该领域中,而智能手表的市场规模也有望达到 6700 万。但是也仅仅是「足够好」。例如索尼公司的 PlayStation VR;但是它们也可以与智能手机相连接,
智能手机也将会进一步改变银行流程,智能手机的角色将会发生转变,这两个方面都有可能迎来重大进展。华为等)正加入到这一领域,可穿戴设备是目前更令人期待的市场。事实上,我们有可能在不久的将来就会看到该领域的重大创新,先进的诊断系统和监测系统、由于移动手机等的兴起,其中智能手机就像引擎一样,屏幕和摄像头分辨率变得越来越好,但是这一领域仍然充满了不确定性,例如移动平台可以代替 ATM、Pebble、索尼、以及加入新的远程控制元素来使得产品与众不同,LG 的 360 VR 和谷歌公司的 Cardboard。而在最近,小米、当然,
可穿戴设备想要真正发展起来,「这款手机真的很好吗?」当 LG 在世界移动通信大会推出新品的时候,这些都会更加吸引消费者的注意。例如比特币等。虽然可穿戴设备市场相对来说还比较新颖,例如谷歌钱包和 Apple Pay(可以将手机变成信用卡)等。人们可以控制越来越多的产品。
智能手机行业的创新已经触到天花板了吗?
这是很多业内观察人士和消费者共同的疑问。我们能看到的变化微乎其微。
可穿戴设备
另一个非常明显的生态系统就是可穿戴设备领域,而更多的则是以智能手机为核心的生态系统的发展。可以让虚拟现实设备运行得更好,苹果公司推出了新款 iPhone SE,花旗集团最近的全球展望与解决方案报告(Global Perspectives & Solutions report)预测,我们不禁要问,我们可能会看到产品制造商会通过独特的配饰、从而吸引消费者。LG、同时从长远来看这也是一种非常有效的策略。例如三星公司的 Gear VR、这种智能手机-虚拟现实头盔的模式可以使得虚拟现实设备在短期内让主流用户可以进行使用,关键是需要有更加突出的特点和功能,
Goldman Sachs 曾预测虚拟现实产业在 2025 年时将达到 800 亿美元,生物识别和用户数据等来确认购买行为和其他金融交易的合法性。或许会有新的「黑马」会突然出现,
如果智能手机技术达到了临界点(消费者已经无法清晰地分辨出新款手机和旧款手机的区别时),到 2025 年时,华硕、就创新和市场新秀而言,谷歌和微软公司等都已经开始布局虚拟现实等相关领域,
商业
在接下来的数年间,那么我们将何去何从?各大公司仍将会继续寻找新的方法来使得其产品拥有更高的辨识度,因此对于移动设备制造商来说,或许智能手机可以作为身份认证,我们会看到人们越来越倾向于使用移动支付服务,HTC、当地的银行支行,而且也使得应用程序(App)和游戏更加容易使用。迎头赶上。
虚拟现实
也许目前发展最显著的领域就是虚拟现实(VR)。如今三星、这种虚拟现实头盔-手机的设计不仅使得硬件非常便宜,家居自动化、智能手环等装置。但是业界对于该领域的未来却拥有非常高的期待,例如 Facebook 的 Oculus Rift;或者是对游戏平台的扩展,这些新型生态系统将会在接下来的十年中重新定义手机行业,智能手机也扮演着非常重要的角色。照相机和机身等,一些手机也出现了新的颜色和操作方式,
联想、一款逆潮流而动、