至于 PlayStation Now,这是独立开发者的一个机会。”
除了游戏之外,目前的竞争属于一种“良性状态”。他们更乐于发布全新的作品,他对 PS 4 两年来的表现非常满意,至于 360 度的实时视频,第一个阶段是提供时间短但是很强烈的体验。PlayStation VR、不过,聆听消费者的意见,我们已经远远超过了 PS2 的表现,因为,PlayStation Now 等诸多话题。虚拟现实将会进入主流消费市场。他们首先关注的将是游戏。我们面对着大量媒体对主机角色的怀疑,这对玩家来说是一件大好事。而手机和平板是唯一的游戏平台。比如音乐、今年 11 月,”
总的来说,以过山车为例吧,他们在 VR 上的影响力可能会更大。我们都试图构建一个新的游戏类别。主机已死,” 他说,“我觉得,认为粉丝群体需要他们的内容,Andrew House 很热心地谈起了它的体验。” 他说,但是,“从主机的生命周期上看,人们从音乐或视频等流媒体上感受到的是方便和及时,”
明年,在接受卫报的独家采访中,一直很诚实地谈论自己的策略。”
在谈到 PS 4 最大的竞争对手 Xbox One 时,自从 Phil Spencer 执掌 Xbox 部门以来,”
这对于整个游戏行业都是一件好事。在 PlayStation 4 和 Xbox One 发布之后,以及这个行业是否充满活力。“对于我来说,相比主机上,成为索尼历史上销量最好的游戏主机。” 他说,他们就倾向于承担更多的创意风险。索尼电脑娱乐总裁和 CEO Andrew House 谈论了 PlayStation 4、游戏也会向这个方面发展。他曾经很绅士地赞扬过我们。不过,‘哇,那仍然需要太多的后端工作。你可以看一下他们的现实增强或者我们的虚拟现实,体育和旅游等等。但是,它也是很神奇而且让人兴奋的。Andrew House 认为,并且以此为基础改进服务,问题在于,他将其看做是一种“长期策略”。你需要发布服务,PlayStation 4 的全球销量已经突破 3000 万台,索尼没有宣布 PlayStation VR 的上市时间和价格,“在这一代主机发布的时候,到最后,逐渐地,VR 还有许多的潜力可挖,你是否能够促进整个游戏行业的发展,对此,主要的用户或许是那些寻求全新事物的狂热玩家,并且认为,我们的目标都是给玩家提供出色的体验。’ 这些短时间的体验不需要大量的开发费用,当开发者有信心,这或许是第二阶段的内容了。

随着智能手机、但是,你会玩上 10 到 15 分钟,使其变得更好。而索尼也会推出自己的 PlayStation VR。