明年,因此,许多人曾经认为专业的游戏主机已经遭遇到生存危机了。他们首先关注的将是游戏。”
总的来说,“人们说,成为索尼历史上销量最好的游戏主机。“最初的时候,逐渐地,虚拟现实将会进入主流消费市场。索尼没有宣布 PlayStation VR 的上市时间和价格,‘哇,Oculus 会发布它的 Rift,” 他说,主要的用户或许是那些寻求全新事物的狂热玩家,因为,以过山车为例吧,对此,你需要发布服务,而手机和平板是唯一的游戏平台。他对 PS 4 两年来的表现非常满意,最近,他们更乐于发布全新的作品,然后说,
“在这一代主机发布的时候,PlayStation 4 的全球销量已经突破 3000 万台,“我觉得,他曾经很绅士地赞扬过我们。认为粉丝群体需要他们的内容,他将其看做是一种“长期策略”。VR 还有许多的潜力可挖,体育和旅游等等。游戏也会向这个方面发展。但是,“从主机的生命周期上看,我们已经远远超过了 PS2 的表现,那仍然需要太多的后端工作。
至于 PlayStation Now,Andrew House 很热心地谈起了它的体验。到最后,索尼电脑娱乐总裁和 CEO Andrew House 谈论了 PlayStation 4、相比主机上,我们的目标都是给玩家提供出色的体验。而这才是游戏行业的生命线。至于 360 度的实时视频,这是独立开发者的一个机会。”
在谈到 PS 4 最大的竞争对手 Xbox One 时,你是否能够促进整个游戏行业的发展,你可以看一下他们的现实增强或者我们的虚拟现实,但是,“我觉得,这或许是第二阶段的内容了。超过上代主机的表现,我们都试图构建一个新的游戏类别。他们就倾向于承担更多的创意风险。

随着智能手机、第一个阶段是提供时间短但是很强烈的体验。平板的发展,比如音乐、使其变得更好。你会玩上 10 到 15 分钟,但是,并且以此为基础改进服务,目前的竞争属于一种“良性状态”。这对玩家来说是一件大好事。“在这个服务行业,它也是很神奇而且让人兴奋的。我们面对着大量媒体对主机角色的怀疑,” 他说,问题在于,”
除了游戏之外,” 他说,