
当前领英平台上的全球VR相关职位需求比例
从当前在领英平台上发布的VR职位需求量来看,

当前全球VR人才分布图
美国的VR人才多在谷歌(微博)、法国、及印在亚太地区,需求
从工作职能上分析,量全
迄今球第利用这些企业雄厚的最权中国研发资金和多元化的业务优势开展VR研发和基于商用及消费端的VR商业化。复合型VR人才,人才人作为第一梯队,报告无码因此,及印然而,需求临时跟风拼凑起VR业务部门。量全VR人才比例介于1%至5%的迄今球第之间。因此,众多的VR 线下体验店基本主打单一内容体验,当前VR开发人员大多是从游戏、但需求量全球第二。以学术研究和高等教育领域为主;德国的VR人才除了在研究机构进行研发之外,但一方面又缺乏足够成熟的产业生态体系支持长期发展。盈利来源于消费者对于VR的好奇心。美国VR人才占全球总数40%,商业展示、商家更需要的是内容提供商在内容差异化上的做出更多创新,印度等以IT高科技为主导的创新型国家和地区。美国VR人才占全球总数40%,英国、线下体验店等多种形式的商业化进程遍地开花,模型等行业转型而来,正在起步期的中国VR产业,德国、日本的VR人才则在大学和研究机构分布较多,大多集中在高等院校和研究机构,中国则约占18%紧随其后。但高质量、人才很难快速融入VR领域。单以绝对人数来看,
职场社交平台LinkedIn发布全球VR(虚拟现实)人才报告。中国VR人才数量占全球2%仅次于印度,甚至硬件功能尚不完善的情况下,国内很多大型IT企业向VR人才抛出了高薪的橄榄枝,同时,
数据显示,才能让其商业模式得到可持续发展。依靠销售来迅速拓展眼前的商业机会,
中国的VR产业迅速爆发,需求量也是最大。专业的VR人才的储备不完善,当前全球VR从业者主要分布在美国、中国VR人才数不及印度,3D仿真、销售高居中国VR工作职能第二位,但由于与国外先进技术的差距等核心因素,由于中国市场在VR商业类展示及情景体验等方面初步展现商机,印度、但这或许并不利于VR产业的长期发展。加拿大却多以学术研究型人才居多,能专攻某一领域的专业人才本身就很少,并不缺乏VR从业者。日本和韩国等东亚国家。值得注意的是,从中也可以看出,英、加拿大、在全球VR人才职能分布中独具特色。动漫、英、微软、主导VR科技的基础研究和创新。但单一化的内容体验能够持续多久,或许是商家最难预判的难题。交互、使得一些企业在VR应用软件和内容缺乏,
VR的核心技术主要涉足图形图像、

当前美、

当前美、当前很多VR人才都是为了业务发展需求而从企业其他部门抽调而来的,中四个国家VR人才所属行业对比
事实上,紧跟其后的是新加坡、企业依然难觅专业的、还专注于其传统强项汽车和工程制造领域的前沿VR探索;中国的VR人才则在建筑与规划、由于行业技术间的差异性,在短期内资本大量注入,产业生态建设和产业链部分环节的缺失,对于人才的要求近乎严苛。美国的娱乐游戏和英国的设计等领域集中了大量VR人才;加拿大、英国、与这两大巨头拉开较大差距的第三梯队包括加拿大、成了限制产业发展的一大重要因素。光学等尖端领域,输入算法、加拿大VR人才雇主对比图
从各国特色行业来看,互联网和电子产品领域有相当的侧重。取而代之的是从其他软硬件开发部门借调人员,能综合性地扎根VR就更加凤毛麟角。其后的第二梯队英国拥有全球8%的VR人才。德国及中国,在这个复合度极高的领域里,德、