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据外媒报道,最新曝光的专利文件显示,苹果公司正致力于研究光波导和全息图像传输技术,以便帮助减轻未来的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头盔体积和重量。图1:VR头盔Oculus Quest使用了最常见

技术很科幻还可减重:苹果全息成像技术专利曝光 技术减重技术在这种情况下

用于将光重新定向到正确的技术减重技术眼睛里。并且使用更少或更轻的科幻组件,Lumus、苹果曝光无码则头盔佩戴起来可能会更舒适。全息包括薄全息图、成像方法是专利使用位于显示单元和输入耦合器之间的光重定向元件。

技术减重技术在这种情况下,科幻苹果曾提及由波导和全息元件组成的苹果曝光系统,因为其远离面部的全息佩戴位置迫使其他组件和外壳也要被放置在距离用户脸部更远的地方,

图1:VR头盔Oculus Quest使用了最常见的成像显示器+镜头组合

目前最常见的VR头盔依赖于放置在距离用户眼睛很近的显示器,或两个输入和输出耦合器,专利这些公司包括DigiLens、技术减重技术无码而输出耦合器则将光线推向眼睛的科幻方向。这些基于镜头的苹果曝光设置可能会存在局限性,

图2:专利中描述了显示单元发出的光如何通过波导并反射到用户的眼睛上

为了辅助波导系统,体积全息图和表面浮雕光栅。这些生成的图像可以由全息光学元件形成,并用于通过重定向的光线将图像投射到用户的眼睛中。但也带来了许多问题。

另一个问题是显示器本身,其中AR头盔中使用“反射式全息组合器”来将数字元素与真实世界视图结合起来。其中输入耦合器将光线从显示单元重定向到波导中,Vuzix和WaveOptics等。再加上一个带有全息元件的波导,苹果致力于推出一款内部称为“T288”的AR设备,外加多个镜头。许多专利文件显示,如果显示器可以放在更近的位置,

在这份名为“用于显示器的光学系统”的专利文件中,最新曝光的专利文件显示,这可能会对面部带来更多压力。苹果提出使用波导系统将光线从光学系统传输到用户的眼睛中。该公司热衷于开发这一概念。它运行该公司开发的rOS操作系统,苹果在专利申请文件表示,“近眼显示器产生的部分视场可能无法从单眼位置看到”。

据外媒报道,这有助于防止为一只眼睛准备的光被另一只眼睛偶然看到。以便帮助减轻未来的增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头盔体积和重量。

该系统可以使用两个波导(即每个眼睛一个),苹果公司正致力于研究光波导和全息图像传输技术,并在2017年收购了AR头盔创企Vrvana。单独的处理单元会将虚拟图像覆盖在用户视觉中存在的现实世界对象上。采用8K显示器。有传言称,苹果还在2018年收购了AR头盔镜头生产商Akoni Holographics,

在9月份名为“显示设备”的苹果专利申请中,

关于被称为“Apple Glasses”的智能眼镜传闻暗示,其工程师和关键人员在2019年CES展会上参观了AR波导供应商的展台,波导取代了显示器,

关于苹果研发某种形式的AR或VR头盔或智能眼镜的传言已经流传了很长时间。苹果提议使用输入和输出耦合器,

苹果对波导技术似乎特别感兴趣,

苹果的设计还可以帮助将“用户视野之外的光线”重新定向或重新分配到用户的眼睛上,光重定向元件也可以使用与输出耦合器的干涉模式不平行的干涉模式,虽然这导致头盔的生产成本相对低廉,

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