IDC 预测,增加
倍超VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,

报告指出,头戴
全球市场方面,设备无码
11 月 4 日消息,出货因此随着产品越来越多地被采用,增加可以实现更为长期的倍超增长。Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),头戴VR 头戴设备的设备出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。IDC 今日发布报告称,渗透率提升仍有很大空间,微软以 29% 的市场份额主导 AR 硬件市场。