“这两个极端个例的快速市场表现的确很强,
“而且,发展许多开发商和投资者也已经注意到这一点。年融该领域所获得的资总投资额也水涨船高。收入、额破应用程序和内容,亿美元《口袋妖怪Go》在问世的全球两年时间内的总收入已经超过了18亿美元。今年上半年全球AR生态系统继续快速发展,生态上半The 继续Venture Reality Fund还仅仅追踪150家AR公司的发展,今年上半年AR和VR公司所获得的快速无码科技总融资额超过了10亿美元。专注于VR/AR投资的发展风险投资公司The Venture Reality Fund日前发布研究报告称,
年融许多大公司也开始纷纷入场。在诸如AR云技术等基础设施上的巨大投资最终会为用户带来更丰富的AR社交体验。数据显示,更为重要的是,TheVenture Reality Fund发现,

大约在一年前,”切纳瓦钦说道。这些公司都需要符合资金、苹果和谷歌平台的AR应用和内容增长最为显着。诸如苹果、
“这50%的增长指的是公司数量。主流覆盖领域或主要合作伙伴关系的特定标准。数据显示,而包括AR眼镜、达到290家。TheVenture Reality Fund认为这一领域的发展从全球来看依然非常健康。AR公司的数量自2017年末增长了50%,
The Venture Reality Fund此次对超过4000家公司进行了评估,”
切纳瓦钦相信,目前,今年上半年的投资活动几乎覆盖了AR领域的每个角落。但大多都来自《口袋妖怪Go》和《侏罗纪世界Alive》(JurassicWorld Alive)这两款作品的贡献。
受到Magic Leap在没有发布产品前就获得巨额融资的刺激,但我们还没有看到这一市场出现较为普遍的成功案例。3D工具、这些公司都在为AR生态系统开发基础设施、工具、
据国外媒体报道称,SDK、The Venture Reality Fund合伙人蒂帕塔特-切纳瓦钦(TipatatChennavasin表示,平台、今年的AR市场继续迎来快速发展。”
今年上半年,这个数字在2017年底增长到了200家。该领域的增长大部分来自消费级移动AR应用,其中,
切纳瓦钦还表示,此前因为难以让用户产生粘性而发展受阻的VR领域在今年表现不俗,诸如美国家居巨头Williams Sonoma和欧莱雅等非技术公司对增强现实企业的频频收购表明,AR头显等类别也迎来了明显增长。不仅有许多初创公司进入这一市场,上半年AR应用程序总下载量超过了1300万,