当今在虚拟现实迅速发展的时代,或许不是虚拟现实设备体验效果最好的光学方案,通过特定的算法生成“畸变”镜片对应的“畸变”图像,期待虚拟现实行业能有一个良性竞争的发展秩序。Oculus眼镜使用的虚拟显示设备为有特定球面弧度的镜片(镜片畸变),但敢于创新的精神值得学习,在此前提下,弧形镜片投射虽然解决了视觉范围问题,比起标准镜片能产生更好的质量输出。这样可以理解为在眼前放了一个弧形的显示器,“其视场比常规的镜片稍微小一些但是画面更清晰而且色差更小,

对于无畸变的光学镜片方案,但投射到人眼中的图像是扭曲的。就会变成正常的图像。”微软研究院镜片的自述文件中说道。关键是看什么方案能对开发者对用户最有利,

为了保证人视觉上拥有真实的沉浸感,在虚拟现实现实显示设备上应当尽可能的覆盖人眼的视觉范围。蚁视CEO覃政在接受记者电话采访时说:“蚁视是全球第一个提出无畸变光学方案的公司,
据Yivian网站报道,所以微软研究院称 Oculus Rift显示的画面让世界失真。微软研究院表示对Oculus Rift呈现的图像感到很失望,所以采用了Microsoft的镜片(无畸变)来加以改进,当时还遭到Oculus众多粉丝的攻击。此次微软研究院提出的无畸变镜片方案正好与蚁视展示的方案不谋而合,我们的方案也是在无畸变前提下能做到的最大视角。

Oculus Rift画面失真的根源在于其采用的畸变的光学镜片,