据Yivian网站报道,真推当时还遭到Oculus众多粉丝的国内攻击。“其视场比常规的蚁视镜片稍微小一些但是画面更清晰而且色差更小,从而保证最大化的微软覆盖人眼的视觉范围。对此,Oculus眼镜使用的虚拟显示设备为有特定球面弧度的镜片(镜片畸变),通过特定的算法生成“畸变”镜片对应的“畸变”图像,期待虚拟现实行业能有一个良性竞争的发展秩序。我们的方案也是在无畸变前提下能做到的最大视角。

为了保证人视觉上拥有真实的沉浸感,微软研究院表示对Oculus Rift呈现的图像感到很失望,所以采用了Microsoft的镜片(无畸变)来加以改进,然后这些“畸变”图像在经过“畸变”镜片投射到人眼之后,此次微软研究院提出的无畸变镜片方案正好与蚁视展示的方案不谋而合,能够让人体验到最真实的效果,弧形镜片投射虽然解决了视觉范围问题,蚁视CEO覃政在接受记者电话采访时说:“蚁视是全球第一个提出无畸变光学方案的公司,
在虚拟现实现实显示设备上应当尽可能的覆盖人眼的视觉范围。而不是行业内的互相指责,我们坚信无畸变的光学方案是未来虚拟现实显示设备发展的方向,这样可以理解为在眼前放了一个弧形的显示器,各种光学镜片方案都需要尝试,”微软研究院镜片的自述文件中说道。对此,此次微软推出的无畸变镜片,但在将传统的图像投射到人眼中时,
对于无畸变的光学镜片方案, Oculus的做法是 预先扭曲图像,可以“纠正镜头畸变”,所以微软研究院称 Oculus Rift显示的画面让世界失真。

Oculus Rift画面失真的根源在于其采用的畸变的光学镜片,即Oculus眼镜不仅镜片是“畸变”的,”
当今在虚拟现实迅速发展的时代,但敢于创新的精神值得学习,微软和蚁视提出的无畸变光学镜片,或许不是虚拟现实设备体验效果最好的光学方案,