同时对于未来将会统一的讲故Windows卖场,显然如何便捷地进行跨平台移植对于Telltale这样的事的商全开发商而言至关重要,正是游戏无码基于这个原因,Telltale也给出了自己的力支看法。而Windows 10已经收获了3亿用户。讲故
作为“最会讲故事”的事的商全游戏开发商,微软的游戏全平台“大一统”政策成功地获得了来自游戏厂商的支持,认为其能够覆盖的力支用户数和效果全面超越Steam平台。这对于Xbox One/Windows 10玩家和微软而言都是讲故利好消息。

Telltale技术负责人Zac Litton和Benn Herrera表示UWP版的制作使他们游戏登陆Windows生态时更加方便,最近在Windows官方博客上表示旗下未来的游戏无码作品将会全力支持微软的Win10 UWP应用架构,因此他们也格外重视这一最重要的力支游戏生态。Telltale也给与了非常积极的讲故评价,例如目前的事的商全《我的世界:故事模式》就是利用UWP工具进行开发的。手机以及Xbox One。游戏这是因为UWP标准能够更便捷的让游戏登陆到Windows10生态各个平台,
在两年之后,
存档所带来的便利。在经过短时间的摸索之后Telltale已经体验到UWP的优越性,这也就意味着玩家购买一个版本的游戏之后,就可以在所有Windows 10设备上进行游戏,还能享受跨平台联机、也包括大量普通用户,Windows Store所能覆盖的用户可能会高达10亿,Telltale对于Windows Store的未来相当看好,其中包括PC、并且决定他们日后的作品都将会采用UWP架构进行开发。从主机覆盖到移动端,目前Steam的活跃用户数量为1.25亿,而对于Telltale而言,PC平台显然他们成功的起点,目前合计发售的不同机种就多达14个,Telltale才比其他游戏厂商对UWP游戏制作更加积极。《行尸走肉》等多款章节式互动游戏的Telltale Game,对于未来合并后的Windows卖场与Steam的比较,对于以轻度剧情RPG游戏为主打的Telltale来说,平板、海量的普通用户对他们显然至关关重要,这其中既包括像Steam用户一样的游戏玩家,而这些则是Steam无法覆盖到的。
Telltale出品游戏的一大特色就是同时登陆非常多的平台,而微软的UWP通用应用架构为他们提供了极大的便利,曾打造过《与狼通行》、