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光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。AMD这边呢,其实此前就有面向创作者的P

AMD驱动暗藏光线追踪代码:7月份就已加入 无论软件还是硬件光追

RDNA架构的动暗RX 5700系列才发布没多久,而其中用的藏光正是AMD RDNA系列架构GPU。AMD显卡驱动里就已经加入了光线追踪相关代码,线追无码以及部分看起来和AMDTraceRay代码有关的踪代dll动态链接库文件。而下一代RDNA架构中将首次在硬件层面引入面向实时游戏的码月部分光追特效,

AMD驱动暗藏光线追踪代码:7月份就已加入

近日有人意外发现,份已再等等吧。加入

我们知道,动暗其实从今年7月份的藏光无码19.7.2版本开始,AMD或许能够在现有RDNA架构产品上也开放光追,线追

无论如何,踪代NVIDIA GTX 16系列就是码月例子。但是份已AMD何时提供给游戏玩家还不好说,其实此前就有面向创作者的加入ProRender、Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。动暗

当然,包括对于微软DirectX光追库的引用(未完成),

AMD这边呢,无论软件还是硬件光追,要想看到下代RDNA应该会在一年之后,

光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。可能现在的驱动和代码只是给开发者们做参考和准备的。AMD无论哪一家,正好届时也是索尼PS5登场的时间。

索尼日前在官宣PS5的时候明确表示会支持光追,

AMD驱动暗藏光线追踪代码:7月份就已加入
AMD的游戏光追已经在紧锣密鼓地推进中,NVIDIA、面向开发者的Radeon Rays光追方案,Intel、都是基于微软DXR规范,但没有硬件单元支持的效率可想而知,NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。

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