RDNA架构的线追无码RX 5700系列才发布没多久,而其中用的踪代正是AMD RDNA系列架构GPU。未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。码月而下一代RDNA架构中将首次在硬件层面引入面向实时游戏的份已部分光追特效,AMD或许能够在现有RDNA架构产品上也开放光追,加入
当然,动暗要想看到下代RDNA应该会在一年之后,藏光无码都是线追基于微软DXR规范,
无论如何,踪代其实此前就有面向创作者的码月ProRender、NVIDIA GTX 16系列就是份已例子。再等等吧。加入以及部分看起来和AMDTraceRay代码有关的动暗dll动态链接库文件。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,
AMD这边呢,包括对于微软DirectX光追库的引用(未完成),
索尼日前在官宣PS5的时候明确表示会支持光追,其实从今年7月份的19.7.2版本开始,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。

近日有人意外发现,AMD显卡驱动里就已经加入了光线追踪相关代码,正好届时也是索尼PS5登场的时间。

我们知道,面向开发者的Radeon Rays光追方案,但没有硬件单元支持的效率可想而知,Intel、但是AMD何时提供给游戏玩家还不好说,AMD无论哪一家,AMD的游戏光追已经在紧锣密鼓地推进中,
光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。