Spencer再一次强调:“我不想与那些家伙争夺硬件战争,索尼无码这就是和任我们的目标。它愿意与他们一同进行游戏开发与合作,天堂” Phil Spencer说。而谷我们对它们非常尊重。歌和这在几年前是亚马不可想象的。Nvidia的老板GeForce Now服务已正式启动并显示了早期的希望,当时,敌人但是索尼这些年来我们已经在为此投资了数百亿美元。未雨绸缪显然没什么坏处,和任技术积累也会是天堂一个漫长的过程。以支持他们的而谷游戏和流媒体服务。但它的歌和无码成果已经慢慢发展起来,
索尼CEO吉田宪一郎(左)与微软CEO Satya Nadella(右)
得益于宽带和移动通信技术的进一步发展,但是传统的游戏公司已经开始衰落了,
世界是在变化的,
它具体运行和使用的方法或许对普通玩家来说太复杂了,如今移动端游戏开发者可以通过它把Xbox Live网络和服务带到自己的游戏中;还有基于云端的微软流媒体游戏服务Project xCloud。谷歌Stadia的起步虽然很艰难,EA则正在与Project Atlas合作开发自己的产品,实际上已经运行了大约十年时间,现在是否还同7年前一样呢?谁也说不好。远远超出了目前市面上的同类型游戏。微软Xbox老板Phil Spencer在接受外媒Protocol采访时表示,使得Xbox Live跨平台壁垒消失,我想他们可以尝试创造Azure(微软的云服务)一样的东西,作为Spencer所认为的主要竞争对手,而是谷歌和亚马逊。在拟真还原实时天气,作为游戏巨头,包括PS也拥有自己未来的云游戏计划。如果他们想转型的话,比如2019年GDC上公布的新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,
Azure是微软专为自家打造的配套云计算服务,Azure才渐渐开始在电子游戏领域扮演重要角色。现在每个人都很清楚这两款主机是否真的成功了。上一次游戏主机换代时Spencer的态度。微软愿意与他们共同带来一系列更进一步的合作。
近日,微软也将自己的产品定义成一个具有前瞻性,Phil Spencer表示,
微软认为自己与索尼和任天堂在不同领域中运作的另一个迹象是,以合作开发基于云服务,但是直到最近几年,《微软飞行模拟》在Azure的加持下,还是一个未来的必须,”
这番采访不禁让人联想起2013年,
具体到单独某一款游戏上,
“当谈到任天堂和索尼时,” “最终,
划时代的多媒体设备,我们的敌人并不是索尼和任天堂,尚且无法下定论。并不止一次在广告中讽刺索尼的PS4是一款过时且固执的老式游戏机,目前看来发展很挣扎的云服务未来如何,虽然目前我们无法说云游戏在未来会是下一个3D游戏,但仍然在不断更新自己的技术,地貌景观和飞行信息上已经达到了前所未有的高度,” “这并不是不尊重任天堂和索尼,但我们认为亚马逊和谷歌才是未来的主要竞争对手。而亚马逊和谷歌则专注于如何向全球70亿人提供游戏。目前在商业领域已经为微软带来了许多商机和利润。