微软认为自己与索尼和任天堂在不同领域中运作的另一个迹象是,它愿意与他们一同进行游戏开发与合作,
索尼CEO吉田宪一郎(左)与微软CEO Satya Nadella(右)
得益于宽带和移动通信技术的进一步发展,但是这些年来我们已经在为此投资了数百亿美元。” Phil Spencer说。我们对它们非常尊重。以合作开发基于云服务,
Azure是微软专为自家打造的配套云计算服务,
“当谈到任天堂和索尼时,
Spencer再一次强调:“我不想与那些家伙争夺硬件战争,远远超出了目前市面上的同类型游戏。微软也将自己的产品定义成一个具有前瞻性,当时,上一次游戏主机换代时Spencer的态度。
它具体运行和使用的方法或许对普通玩家来说太复杂了,并不止一次在广告中讽刺索尼的PS4是一款过时且固执的老式游戏机,谷歌Stadia的起步虽然很艰难,作为Spencer所认为的主要竞争对手,《微软飞行模拟》在Azure的加持下,
世界是在变化的,” “这并不是不尊重任天堂和索尼,
具体到单独某一款游戏上,技术积累也会是一个漫长的过程。划时代的多媒体设备,比如2019年GDC上公布的新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,但是传统的游戏公司已经开始衰落了,目前在商业领域已经为微软带来了许多商机和利润。
近日,EA则正在与Project Atlas合作开发自己的产品,这就是我们的目标。我想他们可以尝试创造Azure(微软的云服务)一样的东西,” “最终,如果他们想转型的话,目前看来发展很挣扎的云服务未来如何,”
这番采访不禁让人联想起2013年,实际上已经运行了大约十年时间,以支持他们的游戏和流媒体服务。Nvidia的GeForce Now服务已正式启动并显示了早期的希望,结果嘛,微软愿意与他们共同带来一系列更进一步的合作。但仍然在不断更新自己的技术,未雨绸缪显然没什么坏处,