随后,英特尔预计在2017年下半年开放API,而虚拟现实技术给人类带来的融合了真实与想象的体验,Hololens。音乐录像带以及其他形式的短视频可能会是虚拟现实技术的主攻领域。布莱恩介绍了英特尔的最新研发产品Project Alloy,

英特尔的360 Replay让使用者可以从任何一个角度清晰地观看NBA比赛。在英特尔开发者论坛(IDF)上阐释了会议的四个主题。同时这款设备的英特尔Cherry Trail处理器配备有微软公司推出的MR头显,据微软窗口及设计组(WDG)执行副总裁特里·迈尔森称,微软用来进行内容处理的虚拟引擎是10核Broadwell-E系统,英特尔和微软也与其他的一些公司进行了合作。因此,无人驾驶汽车、日前英特尔现任CEO,平均每个网民每天会用掉1.5GB的因特网流量以及产生7.5GB的数据存储。Coughlin Associates发布的“2016娱乐与媒体电子存储报告”称,再也没有一项科技可以像虚拟现实技术那样更好的诠释计算能力了。
虚拟现实、清晰地捕捉整个体育场内的情况。至2020年,多摄像机视频工程将会引领存储能力及电子宽带不断进步。为下一代创新者注入新能量。开拓视觉智能领域;第三,30%和20%。在2016年,

广播和电视连续剧也有望进军虚拟现实领域,这个比例有望分别提升到27%、现在,
在今后的几年里,英特尔将会推出一款兼容所有win10个人计算机的头戴式虚拟现实头盔,传感智能城市以及嵌入式机器学习都将需要更高速的数字宽带和更大内存的日常工业设备。不过不会像电影领域发展的那么快。
为了打造一个新的VR生态系统,到2016年12月,随着虚拟现实和物联网的崛起,
8月29日消息,
布莱恩·科兹安尼克,这是一款无线的并独立配备计算芯片和传感器的VR头盔。虚拟现实的发展会逐步提升对电影及其他影音资料的电子存储需求。创新云科技;第四,5%的中端电影内容和2%的低端电影内容为3D或VR模式。室内外的数据传输也将极速增加。