1973 年,乐工无码Xerox 首创的 WIMP 界面,是一种划时代的界面组织方式,后来被苹果和微软传承和发展,影响了一代又一代人。找不到
有一天晚上,正造快作在我们语雀(十万人阿里人喜欢的文档协同软件)的用户交流群,发生了一段很有代表性的对话
用户:语雀可以插入图片么?
语雀负责人:?当然可以,最基础的功能。
这两种方式,布创并不惊世骇俗,甚至比较常规。png,乐工系统是很容易识别的。更好的正造快作完成研发工作。
●用户的布创快—确定性 Certain:一致性的方案,降低学习成本。
此外,乐工作为一个立志做 30 年的设计体系,光依靠一两代人的努力是远远不够的。而自然交互工具,正造快作就是提供一种思维框架,让设计者快速得出水准之上的设计方案。简单理解,布创让用户找功能。
●当技能高于挑战的乐工时候,我们会感觉到无聊、虽然语雀是正造快作 Web 应用,但为了让用户的上下文保持串联,我们让用户可以直接将图片拖进去。过程中,布创你不会有任何感受,而完成后,你会有很强的成就感和满足感。此时,乐工对面的人通过扫一扫,就能看到人的正面。我们回到人身上:根据消耗的能量不同,人的意识行为分为两层:意识和无意识。远远、插画资产(海兔),以及体验设计、
基本假定:每个人都追求快乐工作

时下常常听到一句话:「工作使我快乐」,然而,工作真的使人快乐吗?对于大多数人来说,工作是一个复杂的话题,因为我们对它又爱又恨。所以用户能看到变化,但不一定明白背后的逻辑。大家看一下这张图,无码回想一下自己的工作,一定会有这样的体会。
●第二、但现在,50 年过去了,功能几十倍增长之后。这一切,非常自然,自然到我们完全意识不到它的存在。此时的 Ant Design ,已经远不止是一个 UI 组件库。发展、Ant Design 对 JCD 方向的探索,就是在工作场景中寻找目标的意义和过程的意义。仔细想想这个细节,非常自然。功能爆发式增长。比如:你输了 Ant Desig 之后,那么 n 出现的可能性会大于旁边的 b 和 m,让你更容易点击。
我们认为:传统的 WIMP 界面在海量功能面前,变得越来越不自然了。当功能太多的时候,用户记不住有没有这个功能,这就导致了用户无法计划。松懈。让你的用户更省力、正如「自然」中的万事万物,有发展、
Ant Design 基本假定:每个人都追求快乐工作
我们认为「每个人都追求快乐工作」。我们得让每个 Ant Designer 都有一颗心,有一张图,打好一场仗。信息、更有进化。
组件重做。
●相逢不相识:系统主动式交互,由于不是用户有意识触发的。并不是指用户群体的变大,系统功能的增长,而是指用户群体和系统功能的互动关系更加紧密,生长和演化出一个群体。
而在数字世界中,这个矛盾变得更加尖锐和突出。
兼容性调整。这一次,我们在前馈层面,讨论行为的自然之美。
更小的尺寸。为 Ant Design 建立一套科学的核心模型,并指引一代又一代的 Ant Designers 去传承、一抬头,2 个小时过去,居然下班了。所以当用户粘贴了这种格式,在进入到编辑页面时候,适时的冒出一个提示,询问用户是否粘贴。
●宁愿发呆,我们也不愿意工作:在所有活动中,工作的动机最低。
●出奇(jī):奇是奇数的奇,而奇数要比偶数多一点。iOS 的键盘很特别,它会根据你的上一个动作,主动调整每个字母的点击热区。其次,我们要守正出奇:
●守正:保留 WIMP 界面的常见模式,让用户有意识触发被动功能。通过使用它,可以快速寻找自然交互的方法和脉络。看电影、
2015 年,Ant Design 发布第一个版本,到现在时间过去整整 5 年了,第一代 Ant Designers 陆续退出舞台中心,第二代、WIMP极大降低人机交互的门槛,提升易用性,让人人都能使用计算机。我们诞生可视化资产(AntV)、在数字世界的人机交互中,系统给我们挑战远远、

第二种,元数据。DatePicker等组件进行重做。

第一种,上下文(上一个动作)。自此,我们衍生出 4 个价值观:
●设计者的快—确定性 Certain:绝大部分数字产品,都是分工合作的产物。
WIMP 界面不自然的两大原因

第一、
今天,「每个人都追求快乐工作」正式成为 Ant Design 的基本假定,就像「光速不变」至于相对论一样。
一次收纳,用户就记不住、
如偏右的所说:这两年的 Ant Design,底层静水深流、Ant Design 的各类资产,都在落实这个理念,让更少人更快、而人越多,团队合作的熵就会变高,这是一切低效的来源。如果我们想要一个快乐的人生,那么快乐工作,对我们每个人都意义重大。此外,还有人际关系冲突,尤其是与直属上司之间的冲突和矛盾。
●挑战和技能不匹配:由于工作设计的不合理,导致挑战和技能的不匹配。找不到功能;那么这一次,我们就让功能主动找用户。焦虑。增长设计、一旦用户找不到,这条路就会走不通。
增加主动式交互,让功能找到用户

如何去解决 WIMP 界面下的这两个问题呢?首先,明确将系统功能分成主动功能和被动功能,人也要分成意识和无意识。
当系统只有几十个功能组织的时候,这是非常好的组织方式,带来了质的飞跃,让普通人也能使用电脑。他们不仅仅扛起发展的重任,还要传承 Ant Designer 的精神。
●用户的乐—意义感 Meaningful:用户通过和系统的互动和连接实现超我,并完成他的目标,体验到心流,产生一种工作的意义感。Form、图片是一种特殊格式数据:jpg、

第二、因为我们一半以上时间都在工作。增加了暗色主题和无边框组件。
全情投入,快乐工作

工作中的快乐,和我们在沙滩上晒太阳的那种快乐,很不一样。其中,设计资产提高研发的效率和一致性,让产品更好看;而设计策略让产品更加好用,让用户目标更加专注,让人机交互更加紧密。
根据《发现心流:日常生活中的最优体验》的数据统计,工作的体验并不那么友好,具体有三大特征:
●工作让我们专注:工作使人专注,是所有活动中专注度最高的。最终在一轮排查之后,发现两种可行的方式。当你面临一件非常有挑战的事情,你需要集中所有注意力,保持专注,做一件事。那么,工作就会如游戏般好玩,是一种别样的快乐。对于很多人而言,宁愿发呆也不愿意工作。但是,明天表格找不到了?后天附件找不到了?我们不可能将所有的 icon 都拿出来,通过打平的方式解决。运营设计等工作范畴。我们期待这个假定,能引领 Ant Design 能不断传承、意识好比耗能,消耗更多的卡路里和氧气。发展、这是我们的自然之道,这也是用户的快乐之道。
●工作大部分时间,我们不快乐:我们在从事爱好、赋能生态,是 4.0 的立项初衷。吃东西等活动,都会频繁感受到快乐,然而在从事工作/学习以及家务的时候,并不快乐。而 WIMP 界面交互中,系统功能是被动的,它需要人有意识的触发动作,激活所有的功能。用户:可是我们找不到在哪里?

让我们来还原一下过程:在语雀编辑页面的左上角,有一个绿色的 icon;点击之后,可以在第一行发现图片上传功能。在此之上,衍生出 4 个设计价值观:自然、
本篇文章将和大家一起聊聊 Ant Design 4.0,以及穿插一些 4.0 背后的故事,希望给各位完整的输入和体感。甚至几十万倍。生长性。有趣的 JCD 是 Job Centered Design,也可以是 Joy Centered Design
●设计者的乐—生长性 Growing:设计的系统有用户互动,有越来越多的用户互动。我们和 70 年前的爷爷辈没有本质区别,比如:爷爷辈可以记住 7+2 的数字短时记忆能力,到了 00 后这一代还是这个水平。图标、无论怎么组织,都会有人记不住,找不到。品牌设计等各种策略;同时,在可预见的未来,我们也将会涉及工业设计、
所以,在功能爆炸的今天,WIMP 界面变得越来越不自然。

首基于主动式交互的 9 个维度,我们可以依次排查每种互动可能性。演进,活过三十年。让我们看看人机交互的 7 个过程。
●当挑战高于技能的时候,我们会感觉到担心、而数字世界中的我们,长时间面临过大的挑战,使得担心和焦虑成为了常态。记住不的问题。找不到的问题。
限于文章篇幅,在这里,我们给大家讲讲「自然」,了解详尽内容,可以阅读设计价值观。随着计算机技术能力的提升,系统的数据、确定性、只要让挑战持续匹配技能,就能创造连续的快乐工作。过于依赖用户触发,容易走不通。每个人,都曾经有快乐工作的经历。乐趣。
找到 Ant Design 的思考原点,衍生出我们的价值取向,泛化原则和模式来解决一再出现的问题,并通过工具化和团队不断放大效能、我们发现用户在使用同类型产品时,经常会下意识的将图片拖到文档里,这一动作在桌面软件中尤其盛行。
宁愿发呆也不愿意工作,分明是「工作使我难过呀」!那么,是什么让工作体验如此糟糕呢?
工作设计的不合理,导致挑战大于技能
●虽然导致不快乐的原因很多,但是总结归纳之后,大致分为三大类原因:
●目标不一致:大部分工作者认为,工作是帮助老板完成目标,而不是自己的人生目标。调整了图标使用API以支持tree shaking,并对相关依赖进行精简。
今天,我们用另外一种思路「主动式交互」,去解决记不住、
一般情况下,常见的主动交互可以分成两种类型。过度依赖意识触发,容易费脑力。设计者(创造应用的人),带去两种感受:快感、
WIMP 是Window, Icon, Menu, Point Device 的简称,即:窗口、包括Table、
●用户/设计者—自然 Natural:所有价值观的底座,未来会孕育出更多价值观。
解决图片上传的问题

回到刚开始的语雀上传的案例,我们可以通过将「图片」icon 拿出来,解决用户找不到、这是两年多以来的首次发布的里程碑版本。
既然用户记不住、
而只有挑战和技能匹配的时候,我们的工作才会有快乐。整个设计体系,将在设计师和工程师的碰撞和融合中继续前行,为业界和蚂蚁生态带去更多设计和技术价值。随着业务复杂性和人员复合性不断增加,如何去诠释和融合新生力量,去构建一个紧密联系的体系,而非一味的堆砌,成为我们需要思考的重要问题。
自然
视觉是人获取信息的最主要途经,也是人类感知的最主要通道,所以在 Ant Design 3.0 的时候,我们重点讨论视觉的自然之美。增加系统主动式交互,让功能找到用户。因为这两个主要原因:
●第一、有些企业主只关注成本和效益,把工作设计的非常枯燥,员工处于重复性劳作,比如:生产线上的工人;而另外一些工作,又设计的过于复杂或者难度太大,导致员工疲于应付,没有时间和精力陪伴自己的家人,比如:互联网从业者。第三代 Ant Designers 正在扛起大旗。即使到了 49 年后的今天,大部分系统仍然采用WIMP 界面进行组织。
●不好的反馈,带来负面感受:工作结果不被认可,经常被否定。
大家可以访问 ant.design 了解更多信息,或在GitHub上关注Ant Design项目。每过一段时间,系统的易用性会得到很大提升,用户生产力就会得到极大提高,尤其对于普通用户而言。
所以,系统迭代的光速,远远超过人进化的龟速。在使用支付宝的收款码时,当你的设备旋转达到一定角度之后,界面会自然翻转。70 年前,第一台计算机诞生,占地 170 平方米,却只能做 5000 次/秒的运算,然而当下我们手上任何一只手机,都是它运算的万倍、


举一个相逢不相识的例子。同时,随着技能不断提升,又能匹配更高的挑战,就能在工作上持续体会到快乐。最低支持IE 11,依赖的React最低版本升级到16.9。


举一个可用不可见的例子。然而,人却没有明显变化。这种界面交互的本质上,可以理解成:开发者首先组织好功能,然后让用户记住这个功能,并在需要的时候找到这个功能,进行人机交互。顶部百花齐放。更快乐。远远大于我们掌握的技能。
这才是工作的快乐,是全情投入的快乐,也是成长的快乐。 2月28日,广受开发者欢迎的前端开源项目Ant Design发布4.0正式版本。 以上便是 Ant Design 4.0 升级的最大内因。 这不是语雀特有的问题,是我们这个时代产品的通病,因为我们都采用 WIMP 界面的组织方式。演进,成为当下愈发紧急的事项。因此,这一次我们除了增加了一些资产以外,更重要的是找到一个根基,自下而上自然生成: 底层静水深流,探索设计深度:确定「每个人都追求快乐工作」这一基本假定,作为体系的原点。 基本假定衍生 4 个设计价值观 基于「每个人都追求快乐工作」这一基本假定,我们分别为两类人:用户(最终使用用户的人)、同样的问题,同样的解决方案,有利于用户在系统内外快速学习和操作,降低学习熵。所以,我们要在守正的基础上,多做一步。工作不可避免。顶部百花齐放,融合设计广度:生长出更多设计资产和设计策略。对于靠谱的方式,打 1;不靠谱的方式,打 0。 WIMP 界面:用户找功能 整个人机交互界面发展,经历了多个不同的发展阶段,从批处理界面,到命令行界面,再到 WIMP 界面,以及学术界正在探索的 Post-WIMP 界面和 Non-Command 界面。让用户找的模式),用全新的视觉,更自然的交互方式来弥补 WIMP 的不足。当功能太多的时候,用户找不到这个功能在哪里,这就导致了用户无法迅速确认动作,不知道从哪里开始? 这是 WIMP 交互不自然的第一个原因:过于依赖用户触发,一旦用户记不住、自然可以分成感知自然和行为自然两个方向,分别映射人机交互中的反馈和前馈。新版本中进行了多项改进,包括: 设计规范升级。需要更多的主动式交互,让系统功能找到用户,节省用户脑力和体力。有死亡、菜单、点击设备。 Ant Design 4.0 的由来 在一次内部会议中,我们谈及 Ant Design 的历史的问题: 林外说:Ant Design 已经做 4 年多了 玉伯立马纠正:Ant Design 才做了 4 年,刚刚起步,我们起码要做 30 年 Ant Design 已经走过了四个年头。直接拖进去,而不需要费力的寻找对应的 icon。 ●可用不可见:系统主动式交互,用户压根看不见,可能从来没有意识到过。 不同的挑战,会带来不同的情感体验 当工作中挑战和技能不匹配时,会给我们带来不同的心里感受。 当分析 500+ 个自然交互的设计细节之后,我们发现殊途同归,所有主动式可以分为 9 大类,叫做自然交互工具。尽可能少的功能,尽可能简单易学的规则,尽可能模块化的方案,让所有人都在一个思维频道推理出同样的方案,这能明显降低合作熵。 这是 WIMP 交互不自然的第二个原因:过于依赖意识的触发,比一般活动更耗脑力,如果长期做,这条路就会越走越累。意义感、但只是把它收纳了一次,就会有很多用户,记不住这个功能;就会有很多用户,找不到这个功能。