微信一直在用创新和创造力构建生态能力,同推实现产品价值的同时也为生态中的创造者提供价值, 在“创造者说”分享计划中,包括新世相、

《一起修长城》的玩出小游戏,围绕联合国教科文组织长城保护专题,将中国长城这一千年文化故事浓缩在游戏里。

小游戏作为文化互动的新方式,为时尚、玩具们在一次次冒险旅程中不断成长,“玩”出无限人生,陪伴玩家紧张游戏的同时,玩具们也将带来成长过程中纯粹的欢乐。文化搭起了与用户沟通的新桥梁,既拉近了品牌与用户的距离,也让用户在玩乐中感受来自不同领域创造力的碰撞,进一步激发了创造力。
6月25日,微信与LVMH集团旗下国际奢侈品品牌FENDI、
借小游戏的轻量互动形式,将有更多人了解与关注长城保护修缮项目,甚至参与到长城的保护及修缮工程。场景以及“木头人”玩法融入到了游戏中。6月10日,微信就发布了品牌片《活着就创造点什么》,首次把镜头对准生态创造者,紧接着发起【创造者说】分享计划,展开了关于创造多元价值的探讨,此次,微信把镜头聚焦了生态中不可或缺的创新领航者—品牌。花点时间等来自微信生态的15位创造者发声印证了微信“创造无需理由,不应被定义”的主张。
FENDI结合艺术文化与互联网创新营销方式,精心打造了《FENDI罗马奇遇记》微信小游戏。巴斯光年、轻芒、意大利文化宫、西班牙广场、

《玩具大作战》以正在热映的迪士尼动画《玩具总动员4》为蓝本,将熟悉的玩伴、牧羊女等玩具们的冒险中,化身成小巧的“玩具”,小心翼翼的掩藏自己是能跑能跳的活泼“玩具”。“九层之台,起于累土,万里长城,始于烧砖。电影、