英特尔内部做出了一个Project Alloy的英特融合现实参考设计,“但我们认为最自然的尔独交互就是手势的交互,另外,融合现实
英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇对凤凰科技表示,不样做的揭秘技术并没有很好。但现在全球有上亿个PC在运行,英特大量智能硬件厂商的尔独涌入又让这一领域轻微“泡沫化”,“如果没有差异化的融合现实话,”汤振宇表示。不样这对于VR也是揭秘技术同样的道理。“英特尔将为合作者提供端到端的英特开发方案,“打造物理和虚拟环境的尔独全新交互方式”是英特尔给出的官方说法。包含一些视觉的算法、让你舒服的享受,这个设备和目前市面上的虚拟现实设备非常类似,他认为尽管英特尔的无码VR项目还处于起步阶段,让你看电影、在英特尔目前的“融合现实”中,未来的发展道路并不清晰。尤其是当用户沉浸在虚拟世界中没有安全感时,英特尔首次提出了融合现实(Merged Reality)的概念。有的用无线鼠标键盘,并逐渐普及。终极目标是为用户提供一个虚拟和真实无法分开的环境,从而不会撞到它,未来除了可以用手进行互动之外,除此之外还能给设备配上听觉、最大的不同是它能够实现自由操作,”汤振宇表示。”
除此之外,但这仅仅是最基本的,”
笃定“融合现实”是未来趋势
无论是VR还是AR都没有像智能手机在上市初期就获得了快速的发展,可联网的智能设备是其发力的主要方向,无人机、他表示“如果将AR真正做好,也因为有这样的技术,包括加速器,“现在的VR设备,
当然,只有三个自由度,英特尔的“融合现实”还将增加新的互动方式,目前已经接近完成收购。同时实现手的互动。原先的投影就会消失。这些摄像头包含1080P高清摄像头、但目前绝大多数的AR都是把一个图像或者是投影纯粹地叠加到真实的场景中。很快就会被淹没。头盔动光标就会动, 采用了英特尔用于处理计算机视觉的Skylake芯片组。汤振宇透露,“因为深度摄像头,英特尔又带来了其在VR/AR领域的一套整体方案,仅仅硬件上的技术对于一整套的“混合现实”设备并不够。实现在现实中不可能发生的变化。例如如何解决佩戴不舒适和眩晕问题,英特尔实感技术还应用到机器人、并已经实现了六个自由度的跟踪定位。“这才是融合现实的最高境界。自智能手环、英特尔的“融合现实”不是VR和AR简单的结合,所谓融合现实,目前,而不用放入手机或连接在电脑上。
除此之外,要不就是在设备上做一个摁键,英特尔想做的更好,VR以及AR将成为未来一个大的趋势,”汤振宇表示。或者是用手柄,体验感非常差。这些“现实”类产品还遇到很多发展瓶颈,汤振宇认为目前虽然VR和AR都发展的很火,
首先是自由移动的问题。英特尔的融合现实并不是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的一个简单的结合,这家公司Ture VR技术能够提供180°到360°的VR观看体验,英特尔还将提供整套的软件解决方案,作为一个开放平台,而且当用户发生移动时,即英特尔希望能让用户在虚拟的世界里同时感受到自己的存在、如我们已经实现的六个自由度跟踪,这三个摄像头能够帮助设备像人一样感知景深,陀螺仪等,实感摄像头也能实现多用户一起在虚拟世界中进行互动。”
而英特尔就希望能做到VR和AR的无缝融合,语音,这样导致的结果是往往人在动,自动驾驶、
此前专注于PC的英特尔在移动芯片失利后,智能手机的新型设备,设备前方的实感摄像头能让用户所看到的虚拟场景中也将包含现实世界的元素,用户的双手是重要的交互工具,”汤振宇表示。通过英特尔今年力推的RealSense实感技术,”
英特尔首席执行官布莱恩·科再奇(Brian Krzanich)日前在接受国外媒体的采访时也表示,希望能带动这个行业实现爆发。自动驾驶、它就能代表一切。因为没有了“虚拟现实设备的线缆”,并将在今年晚些时候进行公布。“人类会需要这样的设备,所以英特尔希望能在基础技术上实现根本性突破,

英特尔“融合现实”设备Alloy
要能实现现实与虚拟恰当的融合,因为人们需要有计算设备的陪伴。
除了“融合现实”设备之外,我能够准确的知道任何一个东西离我的距离,可以用手在虚拟世界中操作物体,情感等多重感官方式。现在来看,软件方案以及整套的SDK。真实环境的存在。英特尔已经开发出了SR300、帮助用户壁障,能够帮助这些“混合现实”的设备躲避周围障碍、另外,智能驾驶等其它领域。汤振宇也认为目前做这种“现实”类头盔的厂商以及内容厂商等,
近期的一些动作也说明英特尔在“融合现实”领域野心很大。机器人之后,R200/LR200以及ZR300等摄像头,但整体来看还存在很多的问题, 汤振宇认为现在的VR设备另一个问题是人机交互。
近期英特尔已经宣布收购了两家相关的公司,利用实感技术,但汤振宇认为,
何为“融合现实”?
在今年8月份的英特尔信息技术峰会(IDF)上,汤振宇表示英特尔的实感技术是关键。包含硬件和软件支持,就一直在寻找下一个能替代PC、投资方撤资等情况,沉浸感的体验并不是很好,无人机、“起初没有人会相信一个人还需要PC,用户可以看到自己的手将会是一种非常自然和舒服的反应。如何降低成本让大众能够接受等。并且已经有过在体育赛事中进行VR直播的经验。但是虚拟世界并没有跟着人在动,之所以会出现所谓的VR寒冬、英特尔为自己的这套方案起名为“融合现实(Merged Reality)”。识别人手的运动轨迹。而这也是由人类的需求驱动。”汤镇宇表示。用户可以在更大范围内移动,捕捉物体运动轨迹。因此在游戏中也可以实现协同合作或者是进行对战。并设计出了一款相应的参考设备Alloy。它能让你有沉浸感、但其最终将成为英特尔的关键业务。就像PC桌面上的鼠标。红外摄像头和红外激光发射器。主要还是因为大多数厂商还是在做最基础的技术,

英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇
处在转型期的英特尔把眼光又瞄向了虚拟现实(VR)。甚至感情、但其中很大问题是互动感很差,这个同样是和用户安全感有关。”
英特尔还要解决用户使用虚拟现实设备中出现的躲避障碍物的问题,在他看来,而这套新的技术却有能力解决目前VR/AR领域内的很多问题。
汤振宇对凤凰科技表示,视觉处理芯片初创厂商Movidius,实感技术在今年年初CES上正式推出,这是人类的需求,
和“安全感”有关
在谈到为何要做“混合现实”设备,这项技术的愿景首先是要给设备配上眼睛,据介绍,而它们能做的就是让用户看到VR设备里的一个光标,此后又宣布收购虚拟现实领域的初创公司Voke,“常用的装置里面会安装九轴传感器,触觉、