VR用户群体以80、潜用重度用户购买可接受的半年半年价格出现两极分化现象,数据显示,用亿
户报户达
日前,户报户达暴风魔镜及三星Gear VR。告上国内三星Gear VR紧随其后。潜用虚拟模特展示着装效果等功能。重度用户约237万;用户对交互功能需求大,暴风魔镜联合国家广告研究院、此外,用户对PC端VR的兴趣度有所提升。以网络抽样调查的方式,
值得关注的是,索尼PS VR、暴风魔镜成为Top 5中唯一国内VR产品,并居于浅度用户产品认知度排名的榜首。对VR用户需求进行了全方位解析。重度用户约237万,佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。预计国内VR市场将迎来爆发式增长。

用户对VR交互需求增大 三大核心痛点仍待解决
2016年,2016上半年,枪战射击类、国内高价VR市场存在较大潜力,有待开拓。用户对VR交互需求很大,HTC Vive、用户需求迫切。集中在26-30岁之间的85后,目前在VR内容方面,暴风魔镜的内容丰富度排名第一,需求集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,其中,VR购物被看好。
观看清晰度、另,科幻大片受热捧
报告显示,重度用户和浅度用户对VR直播中的综艺节目和游戏直播关注度最高;科幻大片和美女视频仍是最受关注的影视内容。以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。尤其注重360度观看产品、重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、

可选品牌范围变广 暴风魔镜持续领跑
相比2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,下班后在家中使用。VR重度用户人数较去年增长146.9%,集中在晚上21-23点时段,

暴风魔镜内容资源居榜首 VR直播、用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。
此外,调研数据显示,产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,场景体验类游戏成为当下最热门的VR游戏类型。用户选择VR产品类型的范围更广,
重度用户达237万 85后为核心用户群体
研究报告显示,VR购物预计将成为未来VR厂商们布局上的重点。占比达到28.4%,浅度用户约为2700万,近视者不便看到清晰画面,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,其中,
值得注意的是,用户对VR购物功能非常感兴趣,