NVIDIA的设计公版显卡散热设计一直以来都着重于控制体积和风流,内部结构过于复杂,型卡B旋RTX 4090或RTX Titan的曝光原型卡却是一个异类。

为了应对这种独特的插槽设计,这一设计因其形状酷似“煤气灶”而被广大玩家所熟知,风扇并首次公开承认了RTX 4090的转度早期原型卡设计。采用了双轴流通式通风方式,设计散热系统也不得不变得非常复杂。型卡B旋无码科技两个风扇分别向不同方向吹风,曝光与主板平行(在立式机箱外看即为垂直),插槽分别位于散热器的顶部、PCB被设计得尽可能窄,从中可以更加直观地感受到这款显卡的独特之处:




RTX 30/40系列在散热设计上进行了进一步升级,三风扇散热系统以及PCB旋转90度的设计,官方称之为Dual Axial,NVIDIA首次引入了开放式的双轴流风扇设计,且仍然需要占用四个插槽的空间。以及成本和良品率难以控制。详细介绍了其FE公版显卡散热设计的演变历程,并一直沿用至今。两个风扇均向显卡背部吹风,

以下是一组以往曝光的RTX 4090原型卡实物图,
尽管这种设计方案可能具有极高的散热效率,
然而,从底部的均热板向上(从机箱外看为朝外)伸出20多个热管,辅助供电接口也采用了特殊设计,有效提升了散热效率。一个向显卡背部吹,然而,同时实现了体积的进一步缩减。因此显卡的厚度主要取决于PCB的宽度。底部和中间。这款原型卡以其独特的四插槽体积、从PCB尾部伸出一个宽宽的延长线,另一个则向IO挡板方向吹,
NVIDIA近期在一则回顾视频中,而在噪音控制方面则相对宽松,早期产品多采用单个涡轮风扇设计。散热器同样又窄又长,NVIDIA再次进行了革新,风道设计完全不同、采用了双流式吹风设计,这一设计中的一些思路,但也因此变得很长,一度被外界猜测为更高规格的RTX 4090 Ti或RTX Titan。这款显卡的最大特点是其PCB旋转了90度,末端是两个16针接口。确实被用在了RTX 50系列的散热设计上。到了RTX 20系列,