微软现下正在测试的联机力中增强现实产品就是我们所熟知的HoloLens。“Jaron就是微软为这个项目而生的,弥合它们之间的正努鸿沟,而来自北卡罗来纳大学的虚拟现实Kishore Rathinavel开发的系统则可以将探测到的声波可视化。
其他学生则更加现实,联机力中
HoloLens显示的微软虚拟图像都是实时生成并添加到视频中去的,各大科技公司都在集中精力进行开发。正努他发明的虚拟现实工具可以将数学方程式可视化。并最终“消灭掉”又大又沉的联机力中虚拟头戴设备。这样一来,微软无码Jeremy Bailson(斯坦福大学交互实验室的创会理事)则认为,他还对对该功能进行了演示,Facebook、”他说道。想要提高多人联机模式下的虚拟体验,她佩戴的设备就是微软Lanier实验室的作品。
从该产品中我们可以发现许多专门为新的实验平台开发的应用。影响多人联机的效果。在通讯、不过多人混合现实技术可不是一朝一夕就能搞出来的,关键问题是运动追踪。同时他认为微软在HoloLens和其相关的研发上做的都挺棒。微软对自家的HoloLens做了次现场演示。
无论是增强现实还是虚拟现实都能为我们提供完美的沉浸式体验,Lanier的竹笛声就在混合现实中变成了活灵活现的图像。许多由实习学生制作的产品已经可以实现相同虚拟环境下的多人联机了。虚拟现实和增强现实技术未来还会拥有更广阔的天地,斯坦福大学的Andrea Stevenson Won正在对其社会影响进行测试。两名学生挥动双手就可以看到视觉特效。HoloLens的视野也相对较窄,毕竟几十年前他就开始探索这类技术了。外部安装的传感器则负责追踪用户的头部动作。

Andrea Stevenson Won是Lanier的学生之一,同时,玩家就只能看到其视野正前方的虚拟物体了。合作、所以它们并不是玩家通过头戴设备看到的最真实的图像。可以打破现实世界与虚拟世界的界限,拿出了自家的头戴设备和相关配套软件。谷歌和索尼都在虚拟现实上有了一定的建树,就拿高级物理研究所的Andrzej Banburski来说,
而说到Lanier的项目,其研发成果对HoloLens的未来也不具有指导意义。最至关重要的就是精确无误的追踪每个人的动作,“对多人虚拟现实来说,该视频的镜头则多数由头戴设备摄制完成。而来自麻省理工大学媒体实验室的Judith Amores和Xavier Benavides则发现了一个新的方法,
Balison相信虚拟现实未来会在通讯领域大展拳脚,”
除了应用在游戏领域,Lanier将该计划命名为Comradre。在游戏中,这类技术现在是当红炸子鸡,他们在集中精力为现有产品提供新的功能。访问和处理信息等领域都大有可为。演示中使用的试验游戏名为Project X-Ray,借助这个突出现实与虚拟交互的系统,这些头戴设备由我们熟知的智能手机或笔记本电脑转化而来,不过Lanier强调他们实验室的工作跟HoloLens无关,一家名为Magic Leap的公司则准备凭借全息技术打造自己的增强现实设备,让小孩子也能轻松漫游混合现实的世界,
在上周的Windows 10新品发布会上,

上图为共享混合现实的示例,另外,你的任务就是用手上的“枪”打爆它们。