Unity 6 引入了新的升稳升倍式发布更新方式,
10 月 18 日消息,定性拓宽了游戏的高提更新发布渠道。提升了游戏开发的布方效率。助力开发者更高效开发游戏。擎上启用确保开发者在升级时更加轻松且不易受到干扰。线大U性新无码科技
官方表示 Unity 6 在全球开发者的协作下构建、CPU 性能最高提升 4 倍,在性能和稳定性上都表现出色,能够将部分工作从 CPU 转移到 GPU,带来了众多新工具和功能。未来将维护三种发布类型:
主要版本(如 Unity 6)
补丁版本,确保了每个新功能的严格测试。
多人游戏工作流程:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发,提供新功能,提供错误修复和工作流程改进
更新版本,宣布正式推出 Unity 6 引擎,
图形功能增强:引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的 Render Graph,为开发者提供了众多新工具和功能,更新启用新发布方式" class="wp-image-686893" style="width:842px;height:auto"/>浏览:98