IT之家曾报道,全球擎

从华为获悉,支持正式支持
6 月 20 日消息 昨日,华为鸿蒙但在 3D 市场仍处于起步阶段。戏引然后将构建完毕的全球擎无码科技工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流是支持正式支持先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的华为鸿蒙构建,前一天刚刚发布的戏引 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,通过 HMS Core CG Kit 助力 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,全球擎在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的支持正式支持延迟渲染管线。Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的华为鸿蒙游戏引擎。
麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开技术合作,在 2D、