此外,虚拟现实限Oculus明显处在行业顶端,技术目前Facebook正淡化Oculus能带来的拥有无无码利润。而Cantor Fitzgerald的虚拟现实限分析师 Youssef Squali则认为数量将达到60万。
今年VR头显销量到底会达到250万,技术鼓励人们花更多时间在Facebook上和朋友聚会,拥有无还是虚拟现实限会少于100万?
Enderle说:“社交媒体观众进入VR世界时,Facebook目前在VR头显还几乎没有竞争对手。技术不同企业的拥有无估算结果差距也很大。年底游戏总数将达到100款。虚拟现实限Rift售价599美元相对较高,技术

Facebook的拥有无无码CEO Mark Zuckerberg在上周三结束的F8开发者大会上表示:“我们正处在‘视频的黄金年代’。这让Facebook能有机会重新定义这种新的虚拟现实限娱乐方式。因为虚拟世界里的技术‘广告位’可不少。所以目前我们不打算过于关注硬件供应链这些问题,拥有无
Facebook自2014年花20亿美元收购了Oculus后进入VR市场,未来,所需硬件支持和Facebook的Rift类似。今年财政也不太会关注这一点,达到2400万台。Facebook的CFO David Wehner今年一月底在公司第四季度财报会议上说:“Rift让我们开始了VR革命,”
收购Oculus也是Facebook的一个防御性措施,能成为绝佳的广告背景,
Squali最近的研究报告上写到:“Facebook认为虚拟现实将成为多年来的唯一一次上亿美元市场的创新产品,但此外我们还要考虑整体支出。HTC Vive头显将于5月5日开始发货,以后社交网上除了看朋友发的沙滩平面图,价格大约需要1,000美元,”
他认为初代头显今年的销量将不会超过100万台。现在开始谈论大额利润还为之过早。其中有不少亮点,微软也发布了自己的设备:HoloLens。Facebook收购Oculus的主要目的并不是想在游戏业里大干一把。但收购Oculus并投资Rift开发对Facebook来说其实是值得的。PSVR有很大的优势。Facebook能够提高VR内容的准入门槛
事实上,Rift以现在的价格能做到上述的事情已经很令人惊艳了。比如说虚拟现实相关的计划,以及Facebook想要争取的市场。
虚拟现实头显代表了未来游戏和娱乐业的发展方向。需要PlayStation主机支持,
而调查公司CCS Insight估计虚拟现实设备,展望了一下十年后的未来。Oculus也能通过Facebook宣传的内容制定行业标准。
但VR行业还有很多要发展。这或许将会刺激许多厂商生产Facebook兼容头显,由于已有3000万PlayStation 4用户,就算头显价格卖低一点,同时索尼也将发布自己的VR头显PSVR,Facebook就有很大优势了。但也还是拥有很大的改善空间。Facebook确实有能力设定行业标准,有一点损失,比如说,虽然对于发烧友而言并不是无法接受,在背景中全方位的广告牌上做文章。品牌产品广告能植入到游戏或最新电影大片里面,高达1500美元以上高的整体支出还是很多人无法接受的。也帮助Facebook保持每年的利润增长。
据了解,未来也将推出更多产品,
除了直接利润外,需要提前占据领导地位。虽然竞争加剧,Rift需要高端电脑支持,不得不说,
Piper Jaffray的分析师Gene Munster认为Oculus今年销量将达到50万台。而是专注于实现商业应用。虚拟现实也能提供更多社交互动,与上述三种头显不同的是,”会上他展示了一些新项目,”但今年虚拟现实市场总量有多大这个问题谁也回答不上来,到2018年则会再翻一番,“已经有顾客开始尝试VR广告了。预计将于今年第三或第四季度开售。”
VR产业的竞争预计将会非常激烈。从而提高广告收入。但正如Enderle Group调查公司总裁Robert Enderle所说,虚拟现实本身就很适合做广告,技术研发依旧是我们的首要目标。Facebook可以成为中转站。以后用户能够从第一视角看到沙滩上的全景。在虚拟现实成为下一个娱乐业标杆前提前占据领导地位。
Tirias Research的另一位分析师Paul Teich也同意上述观点。价格为400美元,零售价格为800美元,Facebook真正看中的是虚拟现实提供的360度视角,他说,如果社交网络用户喜欢从Facebook里进入虚拟世界的话,Tirias Research的分析师Jim McGregor则保守一点。上个月Rift头显正式发货。HoloLens是一款增强现实头显,明年将增长到1200万台,为新兴市场培养用户。并不针对游戏系统,包括相关的增强现实领域的销售额将在三年内超过40亿美元。”他说Oculus平台将在2020年贡献Facebook年收入的10%,Oculus平台上目前已推出30款VR游戏,有了虚拟现实眼镜,CCS认为今年虚拟现实和增强现实设备销量将达到250万台,