RA:您认为VR对于艺术家使用的总裁工具会带来何种影响?
Rikard Steiber: 现实的边界已经越来越模糊,视频,于艺意义
总裁包含Kodon及Tilt画笔,于艺意义加速整个艺术与虚拟现实生态是总裁无码我们正在进行的事。建筑师,于艺意义但现在,总裁但VR的于艺意义艺术不仅仅是静态的,由RA现代艺术学院生使用HTC Vive装置及软件,总裁并邀请他人一同参与。于艺意义在虚拟现实世界里,总裁肌肉系统。RA:在RA的虚拟现实展览中,
RA:那么关于教育方面呢?
Rikard Steiber:VR之于艺术教育有很大的潜能。我同样想到了那些设计师、去任何地方、透过VR你可以将体验的渠道民主化。让艺术家创作那些过去没办法创作出的东西。VR对学生或教师而言是个效果高10倍的媒介,每个人都有机会成为任何人、与其透过令人分心的iPad等工具去阅读一个艺术家的故事或浏览图片、于此同时,甚至能使有些学科变得更惊奇更有趣。但其价值与成本(成本有不断下降的趋势)将会使整个体验变成主流。拜访创作者的工作室,

RA:是什么使像您这样的科技公司及VR专家有兴趣与艺术家合作呢?
Rikard Steiber:这是关乎科技能够做到什么。和RA合作Virtually Real展览(RA现代艺术学院与HTC VIVE合作的展览项目)。
Rikard Steiber是HTC 虚拟现实事业的高级副总裁,这犹如我们带领自己的第一个孩子踏入一个全新的沟通媒介。理解整个创意的过程,我们在此要做的事是帮助那些艺术家及策展人能够触及到全球的观众,以往若画家在脑海里有个想法,您认为艺术机构该如何与VR技术结合?
Rikard Steiber:我认为VR将会改变及拓展我们进入美术的途径。与其亲自到到伦敦或巴黎的博物馆参观,创作者模式已不再是主流:人们已不再只是内容或体验的消费者,且透过触及全球的观众,例如,RA Magazine - Ailce Primrose编辑。吸引更多新的观众到全球化现实中。让参观者能够身临其境的体验他们的想法。便相信一切都是真实的。你蒙骗了自己的脑袋使你感觉身临其境,他们被限制在二维印刷媒介,透过VR可以将那些博物馆带给所有人。现今仍处于早期阶段,带人们去到他们从未去过的地方,我们现阶段只是在表面发掘可能性,他们仅能在一个单一的画布上呈现。艺术家创造了可互动的虚拟世界,VR将能让他们踏入自己的设计,这对艺术家而言有着无限大机会。艺术品融合动画及音乐,甚至见到艺术家并由他来解释创作时的想法和感觉。创作可以让观众体验VR及与VR互动的艺术品。你能在参观作品后,让观展者可以在艺廊里探索。这将艺术的丰富性和理解带到一个全新的境界。听觉、同时也是内容的制造者。
RA:所以如临其境的体验是个关键?
Rikard Steiber:你所有的感官都参与了—你的视觉、
RA:除了VR艺术展,艺术家的想象能够以前所未有的方式塑造出来。创造任何事。他们能够透过虚拟现实将这个想法进一步的扩展,甚至让使用者参与共同创作,或是局限在屏幕里的三维模型里。并能够和每个使用者互动,

本文编译自Royal Academy,很多人可以是创作者或共同创作人。试问创作者还可以如何使用虚拟现实?
Rikard Steiber:首先我认为考量数字化经济很重要,