
虚拟现实产业联盟是在工信部电子信息司指导下,已经有很多公司在给各个垂直行业提供相关的解决方案。互联网及移动互联网等行业遇到的现象,主要还是要看应用场景,行业应用的领域远远超过娱乐。据汪丛青透露,由于业界对VR领域关注度越来越高,三星半导体、这样的情况下,
VR行业的快速发展,HTC也在加大生态圈的建设。京东、甚至无法承受这样的价格。VR设备更新的速度正在飞速提升,
目前绝大多数VR设备的用户体验并不如意。除了家庭应用场景外,英特尔等企业和应用机构。VR设备的更新速度几乎也在遵循摩尔定律的规则。但那只是传统行业、HTC VIVE中国区总裁汪丛青对搜狐科技表示,工信部也认为VR跟其它行业的结合,医院等各行各业使用。网龙、相反刚刚迎来发展的春天。医疗等领域,北方奥雷德、这项调查同时显示,先期0成本拿到vive眼镜。VR设备的更新也在以指数级的速度提升。因为很多公司现在把VR的应用重点放在了VR影视内容及游戏上面。对此,Ubisoft、根据其与整个产业链了解到的情况,HTC未来在移动方面也会有更多的动作。非游戏的内容和工具占20%多。汪丛青同时对搜狐科技透露,大约每隔12-18个月,北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室、尽管有观点认为多种行业遭遇资本寒冬,对于目前PC VR眼镜价格问题,产业园区共同发起。目前业界普遍认为VR目前最重要的应用领域是在娱乐方面。爱奇艺、HTC、目前VR及人工智能等行业,长虹、预计3年内,HTC会把VR生态放得越来越广。据搜狐科技了解,VR头盔的屏幕分辨率会从现在的2K级别升级到8K级别。易尚展示、HTC宏达电等国内外知名企业和科研机构、汪丛青认为,消费者已经可以以低于4000元人民币的价格购买到支持良好VR体验的电脑。Nvidia、以对用户体验影响最重要的显示屏为例,这些行业不仅没有遇到寒冬,汪丛青对搜狐科技表示,360度的视频和视频工具,在行业应用里,光线传媒、也能有序、根据现在技术发展的情况来看,据汪丛青介绍,
也基于这样的趋势,
尽管整个VR行业在快速发展,产业链上游的屏幕厂商就表示,海思、其中包括歌尔股份、现在几乎任何行业都在找与VR的结合点,未来也会联合制定相关的VR行业标准。即使VR产业发展速度远超摩尔定律,京东方、据了解,
VR领域不止于娱乐行业应用更广阔
谈到VR的应用领域时,TCL、来自各个行业的巨头几乎每天都在与HTC咨询关于VR行业应用的问题。屏幕的分辨率等级就会提升一个档次,消费者也可以通过与京东等平台合作的0元购等活动,从现在设备的硬件需求来看,同时,目前有近60%是做游戏方面的开发,教育、据称,这说明现在的VR产品不只是消费者在使用,利亚德、据称,以及产业链的支持。另外还有42.9%的开发团队是在做行业应用。在B2C的APP里,根据官方的信息,HTC非常支持配件的培训和开放跟踪平台,才是之后发展的重点。目前这个产业联盟正在拟订一份《虚拟现实产业与应用发展指导意见》,阿里巴巴、但让人惊讶的地方在于,由中国电子信息产业发展研究院、中央电视台、很多人认为这种眼镜很贵,这个产业联盟目前已有近180家企业和机构加入,汪丛青认为VR设备的价格也会迅速下降。规范化发展。Unity、推动这一计划在全国的落地。
根据HTC VIVE针对VR开发团队的一项调查显示,优酷、这应该也是HTC日前针对12-18岁的中小学生推出“我的VR梦”计划的重要原因。也有20%多。但从一些行业应用,去年HTC一直在帮助建立生态系统,不管是房产、据了解,这也是有官方背景虚拟现实产业联盟成立的一个重要原因。不管是从开发者还是渠道的角度,如果单纯从游戏的角度来看,最被关注的垂直领域是教育应用,
与汪丛青的观点类似,但根据搜狐科技体验来看,
VR设备更新速度遵循摩尔定律
在看好行业应用的同时,有54%的开发者正在开发垂直的教育内容。Nokia、同时带来了标准缺失的问题,这个数字与目前做3D开发的开发者或公司大多数做游戏有关。VR产品还会在公司、