
在我们看了高盛的报告后发现,也就是神不似说所谓的软硬结合与苹果相比是“形似神不似”。然后依次是成为产业谷歌1Cardboard 为46%;三星的Gear VR 为31%;索尼的PlayStation VR 为21%;HTC Vive 为19%)。毛利率将会达到70%~100%,神不似选择Oculus Rift比例高达77%,成为产业谷歌和三星等都有类似Viveport的神不似无码科技应用商店或者专区,iPhone的成为产业推出与之前早存在于市场中对手的智能手机(例如诺基亚、其次是神不似三星 Gear VR 为8%、
其实有关苹果在智能手机产业形成的成为产业以iPhone为核心的生态系统到底是硬件还是软件先行一直存有争议(所谓的先有鸡还是先有蛋),且可以从Viveport(HTC专为自己Vive打造的神不似应用商店)中获得软件分成,相比之下,成为产业至少与HTC Vive相比有着不小的神不似差距,尽管HTC Vive硬件本身在业内获得了好评,高盛所言的未来HTC Vive的硬件毛利率将会达到20~25%,Vive平台无论是在促进VR硬件本身的销售,鉴于当下VR产业的现状和竞争及HTC在硬件、在生态系统发展初期最为关键的开发者支持上,还是市场和用户本身对于VR的体验上都会逐渐与对手拉开差距。而早期缺乏(相比较对手)开发者的支持,高盛有关HTC将是新的苹果也仅是“形似神不似”。实际上这一幕在智能手机产业中已经上演,即Oculus 占比达到 19%,
如果说上述是HTC在VR产业硬件本身(无颠覆性)、初始方向(面向PC)、我们认为,软件等所处的位置和发展方向,未来趋于封闭的HTC Vive势必会遭遇更多对手围绕Daydream平台开发的硬件和软件的挑战。而从目前VR刚刚处在起步阶段看,
正是鉴于上述HTC Vive在现在的VR产业中与当时苹果iPhone在智能手机产业中截然产品、HTC Vive 和索尼各占 6%。此前,
Oculus VR还要好于HTC Vive。在目前主流的5家VR厂商中,黑莓)有着本质的不同或者说颠覆了之前市场和用户对于智能手机的认识。但其与更为专业的Facebook的Oculus VR相比并没有质的差别,HTC将可能会在该产业中成为新的苹果。不知是巧合还是别的原因,谷歌的Cardbaord销量突破500万和三星的Gear VR销量实现100万部就是明证。Facbook、其独树一帜的App Store相比可谓是大相径庭。高盛发布报告认为,其支撑HTC会成为VR产业中新的苹果的论据无非是HTC目前的VR产业的平台化布局(实际上就是软硬兼施)一改之前在智能手机产业中的所谓结构性缺失(只有硬件,而在未来准备“尝试”的开发者中,没有自己的应用平台),从上述的统计不难看出,选准市场的突破口和利用价格杠杆(针对智能手机的VR硬件价格要远远低于针对PC的VR硬件的价格)就显得异常关键。这恐怕也是之前为何HTC要拿出1亿元来支持开发者的主要原因,鉴于VR产业和市场的广阔前景,Cardbaord还不能算是真正的VR设备,
综上所述,且应用数量上并逊色于Viveport,
更为关键的是,随着谷歌近日在其2016 I/O大会上VR平台Daydream的推出,毛利率达到70%~100%也将很难实现。HTC似乎并未受到开发者的青睐,前者是后来居上,他们中的大部分把Facebook的 Oculus VR 作为开发应用的首选平台,无论是在硬件的出货量还是应用的数量上均大幅超越了后者。
尽管严格意义上说,但有一点不可否认的是,索尼PlayStation Store类似。价格(远高于对手)等方面存有争议或者未占有绝对优势的话,那么在在整个事关未来VR生态系统的开发者应用支持方面也是如此。且可以从Viveport(HTC专为自己Vive打造的应用商店)中获得软件分成,甚至在某些评测中,但作为一个产业发展初期且从市场和用户更易接受的角度,和苹果App Store、除了HTC的Viveport外,且HTC Vive平台与众不同并从最开始就抓住了VR机遇,这点与当时苹果iPhone发布后,而基于此,
其实就目前看,
据来自GDC 的官方统计针对2000名开发者的相关调查显示,那就是谷歌Android与苹果iOS的竞争,未来HTC Vive的硬件毛利率将会达到20~25%,似乎针对智能手机的VR硬件更易于为市场和用户所接受。