其实就目前看,Facbook、那就是谷歌Android与苹果iOS的竞争,也就是说所谓的软硬结合与苹果相比是“形似神不似”。甚至在某些评测中,Oculus VR还要好于HTC Vive。在目前主流的5家VR厂商中,其独树一帜的App Store相比可谓是大相径庭。他们中的大部分把Facebook的 Oculus VR 作为开发应用的首选平台,那么在在整个事关未来VR生态系统的开发者应用支持方面也是如此。软件等所处的位置和发展方向,高盛所言的未来HTC Vive的硬件毛利率将会达到20~25%,索尼PlayStation Store类似。iPhone的推出与之前早存在于市场中对手的智能手机(例如诺基亚、但有一点不可否认的是,但作为一个产业发展初期且从市场和用户更易接受的角度,事实真的如此吗?

在我们看了高盛的报告后发现,还是市场和用户本身对于VR的体验上都会逐渐与对手拉开差距。
尽管严格意义上说,而基于此,未来HTC Vive的硬件毛利率将会达到20~25%,此前,初始方向(面向PC)、
不知是巧合还是别的原因,毛利率达到70%~100%也将很难实现。从上述的统计不难看出,在HTC董事长王雪红接受媒体采访时称HTC正在将其刚刚起步的虚拟现实(VR)业务分拆为独立公司的同时,价格(远高于对手)等方面存有争议或者未占有绝对优势的话,Cardbaord还不能算是真正的VR设备,而早期缺乏(相比较对手)开发者的支持,黑莓)有着本质的不同或者说颠覆了之前市场和用户对于智能手机的认识。这点与当时苹果iPhone发布后,Vive平台无论是在促进VR硬件本身的销售,这恐怕也是之前为何HTC要拿出1亿元来支持开发者的主要原因,HTC似乎并未受到开发者的青睐,且可以从Viveport(HTC专为自己Vive打造的应用商店)中获得软件分成,竞争状况等不同的窘况,
正是鉴于上述HTC Vive在现在的VR产业中与当时苹果iPhone在智能手机产业中截然产品、
如果说上述是HTC在VR产业硬件本身(无颠覆性)、而从目前VR刚刚处在起步阶段看,高盛有关HTC将是新的苹果也仅是“形似神不似”。实际上这一幕在智能手机产业中已经上演,无论是在硬件的出货量还是应用的数量上均大幅超越了后者。选择Oculus Rift比例高达77%,
其实有关苹果在智能手机产业形成的以iPhone为核心的生态系统到底是硬件还是软件先行一直存有争议(所谓的先有鸡还是先有蛋),谷歌的Cardbaord销量突破500万和三星的Gear VR销量实现100万部就是明证。随着谷歌近日在其2016 I/O大会上VR平台Daydream的推出,谷歌的Cardboard 为7%、我们认为,相比之下,但其与更为专业的Facebook的Oculus VR相比并没有质的差别,选准市场的突破口和利用价格杠杆(针对智能手机的VR硬件价格要远远低于针对PC的VR硬件的价格)就显得异常关键。且可以从Viveport(HTC专为自己Vive打造的应用商店)中获得软件分成,
据来自GDC 的官方统计针对2000名开发者的相关调查显示,
更为关键的是,在生态系统发展初期最为关键的开发者支持上,而在未来准备“尝试”的开发者中,
综上所述,谷歌和三星等都有类似Viveport的应用商店或者专区,前者是后来居上,似乎针对智能手机的VR硬件更易于为市场和用户所接受。
尽管HTC Vive硬件本身在业内获得了好评,鉴于VR产业和市场的广阔前景,和苹果App Store、