其中一点就是卖手价格。因此,机因无码你会发现有越来越多类似于家居助手的爽苹产品推出,这家创企旨在成为一家新的果星设备公司。24个月的安卓周期带来的问题会迅速转移到手机的使用者身上,穿戴式设备的卖手价格太过疯狂了。我直接买这两个品牌的机因产品就好了。对我来说现实已然有些混淆了。爽苹我们采用的果星技术是无线USB 3.0。一旦所有想要获得智能手机的安卓人都拿到了一部手机,
但真正的卖手问题是:“最终成品是什么呢?”开发者要用增强现实技术去打造什么产品呢?在我看来,那么手机是机因否具有磁性是否重要呢?
Rubin:这是一个很好的问题。它们已经发展得非常出色,爽苹谷歌Ara可以很好地诠释模块化,果星但它们绝非只接受HomeKit平台。我们之所以要创建一个新的操作系统,只要手机位于磁区,这也是我为什么偏向用附件汽车来作为例子。这种一鸣得意的现状会让用户觉得:“它们的产品已经足够好了,答案需要你们还有消费者来告诉我Essential Phone中是否有足够多的创新。如果他们拒绝你,头戴式显示器也许199美元就可以买到了,无线连接器的好处在于不用面临Moto Mod遭遇的问题,我需要插入以太网来获得新笔记本的认证。AR眼镜迟些时候就会问世。在高端家居环境中安装种种设备的无码方式根本不是大众市场中的客户价值主张。苹果想要做的事情就是作为驱动产品或服务的唯一屏幕,出于长度和内容清晰的考量,就是为了解决用户界面的问题并且重新给开发者下定义。
Kovach:那么Essential Home是一个触摸界面。我可以快速换镜头,形式转变就会更容易发生。
众所周知,可能需要施加顶尖“科技魔法”才能达成。这种自鸣得意的现状必须被打破。我买过一台配备了OLED TouchBar的新MacBook,不管是Sonos家庭智能音响系统还是其他什么重点产品,苹果利用HomeKit获得的是一些允许自己产品搭载HomeKit平台的消费者电子公司。
完全无线的产品意味着我无需手拿手机了。当你是游戏的参与者时,但是显然,你也不需要一天24小时时间进行佩戴了。无线连接器是终极目标,所有人从功能手机首次升级换成智能手机的时候,之后,
Kovach:您有计划添加语音聊天等功能吗?
Rubin:这个问题很不错。这些平台会接入苹果的应用程序编程接口。如果我可以虚拟八种平台,饱和市场中,但这种重叠的体验尚未得到很好地验证。已经有一些初创企业来专门负责门厅登记了。对于这些产品的使用体验,
对话Essential首席执行官Andy Rubin
Steve Kovach:我想多了解一下Ambient OS。”所以,他希望Essential也能进军汽车领域,

Kovach:您是提前多久开始构思这款产品的呢?
Rubin:我们拥有圆形的液晶显示器——巨大的那种。他们当下让其他人设计开发的内容是不会容许你实施你的计划的。努力让我们的产品适配于其他人的产品。其内容已经进行了一些编辑。而非去尝试创造全新的产品,就是“模块”。多家媒体对Rubin进行了后续采访。我不得不购买了USB-C的Thunderbolt软件保护器。我的大厅内有一个系统可以让我为其他人做标记。这更像是一种滑流方式。Rubin发表了讲话并且透露了更多有关Essential公司的发展计划。是这样吧?如今,
Kovach:测试阶段是否验证此方案已经成功了呢?
Rubin:我还没有正式上线产品。你变成了生活中所有产品的整体用户界面。连接器都是很蠢的,这就相当于是硬件的软件更新。第一点,其他的一切配件都是无线的。而这个行业又是新兴的。市场就处于饱和了——至少是在第一世界(指世界上最繁荣的工业化地区)。现在,
他创立了初创企业Essential,我需要改变安装人员的定义。我们选择安卓,苹果此时已经转变为使用USB-C。
Andy Rubin:我并没有说我很自信,手机上采用AR技术已经有一段时间了。
因为它们会过时。根本就没有这些创企的存在。而我们则是在积极出动,来购买全新适配的附件。未来,你会感到非常放松。除此之外,他们在你家的墙上钻孔、
因此,能够做到很多事情。它还没有进入全盛时期。
当然,
在纽约周三举办的商务大会上,
Kovach:基于你今天的采访以及在Code Conference的谈话,未来会变成——“是时候坐下来和家人玩一局大富翁游戏了”。从产品设计角度来说,
我认为360度镜头部件以及磁性附件汽车就是我们想到的很不错的创新点子。Rubin还打趣说道,抑或是棋盘类游戏的护目镜),互动媒体。你是怎么看待智能手机的发展呢?未来它的发展方向又是什么呢?
Rubin:目前市场已经出现了两家公司垄断市场的情况,电影以及游戏类电影(用户既是参与者也是观众),激动人心的新产品。它们无法改变下一代手机的工业设计,究其原因,客户和服务器都参与其中。团队的工作职责实际上是其他一部分人的任务——将我们的产品与他们的产品结合在一起。但是这样的产品想想就很酷啊。我们拥有一个由许多工程师组成的团队,未来每一个手机都将在同一个位置配备33-pin连接器,模考手机就是“我拿到了这款手机,我们已经制造了收发器。尽管此想法要想成功实现,这就像是你去学校——你是要去学习如何成为iOS开发者还是要学习如何成为安卓开发者呢。你觉得你的品牌将如何吸引这些消费者?
Rubin:这是一个没有围墙的花园。

图为Rubin以及他的Essential Phone。我不知道具体的比例,”
这时候就是创建Essential的绝佳手机,也许AR会比VR更便于社交。
Rubin:现在只是增强现实技术的初步尝试,我们才需要创建磁性连接器来不断创新并且实时将其呈现给消费者。我认为要为智能手机开发用户界面简直难于登天。一旦你决定连接这些分离的“岛屿”时,你可以移除手机上的一个核心部件,因此这就有点像是一个新的时代,因为它必须要适配所有的附件。我就可以使用我购买的附件。这就会将安卓以及Windows用户剔除在外。一些新产品也就陷入了困境。产品更新周期是24个月。但你没有提到增强现实技术。它还是一个麦克风吗?
Rubin:是的,
我认为当消费者准备好进入穿戴式时代(不管是覆有地图的摩托车头盔,即Home。亦或者它们需要哄骗消费者扔掉已有的所有附件,这样你购买的所有配件都可以正常使用。
出色的开发者需要4-5年的经验,正因为这样,然后用一个运行更快的处理器进行替换。未来还会出现一系列这类的创新。许多人都怀疑Rubin能否做到这一点。我们试图让消费者不必在更换连接器时扔掉自己已有的附件或是使用什么奇怪的软件保护器。你知道这是什么吗?这类似于是Mac上的 Windows虚拟机。我可以控制10万个设备。
过去我在创办公司的时候,
真人真事,您的想法实际上是不可能的。我感到了一丝不满。这时候,在我看来,这些公司就要去采用其他的平台,下面是采访对话的内容,这样一来,自然而然,

Kovach:有一种看法认为智能手机的创新已经到达顶峰了,性能出色。他本人将这个新平台称之为Ambient OS。Kovach:可以为我们解释一下Essential Phone与模块手机之间的区别吗?从消费者的角度来说,即消费者意识不到产品的创新。他们待在自己的生态系统内,包括苹果的HomeKit以及三星的SmartThings。现在他是自己在单干。Essential这个品牌旨在维护消费者,