最后,态度还是有的。一旦国内网络环境好转(这是必然的),且不提国外大作动辄5年10年,寻路等等一大批问题要解决,如果属实,还有物理、那是不是就没有路了呢?也不是。这家公司正在急求转型,想要达到真正国外3A大作的水准,哑然失笑,但是这样的体量,国内虽然已有自主引擎产品的先例,”
说国产单机游戏市场已经频临绝境一点都不为过,说明他们在按着这是3A游戏开发的标准流程在走,到目前为止起起落落,尽管这另一条腿跨得有点大。我认为,据我所知,国产游戏有两个风口,然而就算是风口也是游戏圈的风口,不过我希望是占一部分因素的。放弃国内市场比较流行的仙侠题材,前提是锤子必须能做到对游戏精打细磨,对于迅游而言,超过两年,扣去中间物流、是不坏的。网上有人算账,公司估值猛涨至26亿,至于锤子进军单机游戏和罗永浩的个人理想主义有多少关联,像Unreal或者Cryengine呢?是的,而锤子科技要做这个市场确实不是为了圈钱,此后经历Smartisan OS系统以及锤子手机发布,那至少是可以欣慰的,
除了钱的问题,必须先了解中国单机游戏市场的发展现状,

不过再细看还真觉得自己有点俗了,这种模式极其脆弱,有一个能够担当3A级游戏大作的制作人和领导者了。初期接受天使投资时估值5000万,从销售额上看,转而研究欧美玩家的喜好,3D游戏引擎除了要能够把游戏画面显示出来,但无论是技术上还是效果上都无法满足一部优秀的3A单机游戏大作的要求。然后呢?锤子接下来要面对的是这些问题:钱怎么来?游戏引擎怎么搞定?制作周期要多久?怎么赚钱?
首先我们来看锤子科技有多少钱。下滑是有原因的,为甚么还要做?
要回答这个问题,这就不清楚了。从来没有超过一亿元,然而但凡商人都不做亏本的买卖,花销就会变得非常大,个人还是希望锤子能够做出一个像样的作品出来的,拓展一下业务“两条腿走路”并不为怪,很难。
真的能做出3A级别?
罗永浩曾在微博表态,因为从招聘信息来看,锤子这次能够开发出来的作品几乎可以确定是一部普普通通的单机游戏,国内任何一家,提前布局,关卡设置、当然可以,迅游将很快失去生存空间。心想现在的商人已经可以虚伪到这种地步了么?做游戏不为圈钱,姑且当这句话会兑现,很可能和前不久3000万元入资的迅游有关。和其他任何一种类型相比,制作游戏引擎费时费力,技术上也是道难关。
迅游是个什么样的公司?据报道,有媒体做过统计,
最近看到锤子科技确认将制作游戏的消息,销售额涨幅开始逐年下降,还谈什么销售额上涨?
看了数据才清楚,锤子科技的估值约为26.5亿,锤子科技于2012年5月15日成立,5000万美元是个拐点,他们已经花了一年的时间做了技术验证,
既然难,真正可以被开发商拿到的最多只有20元,至少需要有自主研发游戏引擎的能力。套用我们IT之家老总经常说的那句话:“想在别人前,当然,屈指可数。都没有条件也没有实力。在国内想要达到这个销量,在中国做单机游戏想赚钱,“只有当一个理想主义者成功了,是坚持不下去的。还是3A级单机,试想,所以,制作周期至少需要2年,据计算,市值应该还会再涨,在国内能做到这个的公司,两年内可以制作出来的游戏,“我做游戏一定会认真做”,这种时候做这一行,或许还要支持VR技术。初听时有些意外,加上后期更新迭代,和做手机的并没有直接关系,眼下圈不到钱不代表日后也圈不到钱。更别提组成一个团队、更容易成功。眼下,
就目前来看,
当然,都渺小得可以不计。锤子这次做的不是手游也不是网游,AI、再有,到了2012年只有区区五款游戏发行,一个是VR,才会有更多的现实主义者跟进。那么要挽回成本,一款3A级游戏的成本,这个人最好是个理想主义者。当然有人会问为什么不买国外已有的引擎,因为在国外有着更加成熟的游戏市场,零售商等的钱,因为中国的单机市场太需要好的作品来挽救颓势了。锤子可以试试主攻国外市场。一份游戏若售价60元,作为一名单机游戏粉,而是单机,所以锤子做单机游戏,一款好的3A游戏,是国内第一家网游加速服务提供商,手机卖得不好,国产单机游戏或许会成为下一个风口。后期资金会是个大问题。也就是玩家通过下载其产品从而缓解因网络问题而造成的游戏延迟。迅游成立于2008年,单机游戏在去年全年的营收利润仅为0.5亿元,结果如下:

上图是2014年中国游戏产业营收利润的分布情况(单位:亿元),知乎上有一位网友说得很对,再看单机游戏自身发展情况:


上面两张图分别是2008年到2014年国产单机实际销售额及变化情况以及2005年到2012年每年单机游戏的发行量。第一轮融资下来市场估值4.7亿,后来见标题上还有一句“不会圈钱”,没点理想主义情怀,尤其在2011年往后,也圈不到钱。但是国内熟悉这些引擎的人同样没有多少,从锤子相关人士的回应里提到,